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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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458: 453 [sage 長くなってごめんなさい。] 04/07/12 23:23 ID:A2nXW2No >>457 どうもお手数かけてしまってすみませんでした。 Kanji_PutText(..., screen->operator SDL_Surface*(), ...); でコンパイルは通ったんですが、よく考えてみるとどうやらscreenがポインタ であることが原因だったようで、 CSDLSurface screen; // ポインタにするのをやめた ... Kanji_PutText(..., screen, ...); みたいに、普通にクラスを渡せばちゃんと SDL_Surface* に変換してくれるんですね。 これってC++の基本ですか? 恥ずかしいかも。 でもなんか、クラスをポインタでなく保持するのはよろしくない、みたいな文章をどこかで 読んだ気がして、それが引っかかってなんか気が進まないです、、 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/458
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