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◆pm4Rr1N8T6
[sage] 04/05/30 10:17
ID:3EbvfWJ2(2/2)
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401: ◆pm4Rr1N8T6 [sage] 04/05/30 10:17 ID:3EbvfWJ2 Shaded や Blended を使う場合に 強制的に TTF ファイル内の埋め込みビットマップフォントが使用されてしまう問題は Shaded や Blended の時だけ bitmap を使わないようにすればいい……と言いたいところだけど、 TTF_Size* を呼び出す時、Solid と Shaded, Blended との場合が区別できないから 互換性が失われてしまうんだよね。 TTF_Size*_{Solid|Shaded|Blended} ってのを新しく追加しようかなとも思ったんだけど、 結局互換性は保たれないからなあ。 オリジナルのコードを見るとよくわかるけど、 何と言うか、試行錯誤の爪あとがひどくて…… 別のライブラリを作った方がいいのかなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/401
や を使う場合に 強制的に ファイル内の埋め込みビットマップフォントが使用されてしまう問題は や の時だけ を使わないようにすればいいと言いたいところだけど を呼び出す時 と との場合が区別できないから 互換性が失われてしまうんだよね ってのを新しく追加しようかなとも思ったんだけど 結局互換性は保たれないからなあ オリジナルのコードを見るとよくわかるけど 何と言うか試行錯誤の爪あとがひどくて 別のライブラリを作った方がいいのかなあ
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