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364
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362
[sage] 04/02/04 11:41
ID:URHwb4SZ(1/3)
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>>363
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364: 362 [sage] 04/02/04 11:41 ID:URHwb4SZ >>363 長くなるので一部省略します。 if(fullScreen) screenSrf = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN | SDL_DOUBLEBUF); else screenSrf = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, SDL_SWSURFACE); while(1) { static int px = 0; SDL_Rect area = {0, 0, 640/2, 480}; SDL_FillRect(screenSrf, NULL, SDL_MapRGB(screenSrf->format, 255, 255, 255)); if(px > 640 / 2) px = 0; else px++; area.x = px; SDL_FillRect(screenSrf, &area, SDL_MapRGB(screenSrf->format, 0, 0, 0)); SDL_Flip(screenSrf); waitByFPS(); printf("FPS=%d\n", nowFps); } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/364
長くなるので一部省略します
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