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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/21(月) 13:29:05 ID:wOS82bbj なんかアホなこと書いた気がする。さすがにgtk+はむりか。必要な時だけ呼び出せるわけじゃないし。 ximにモディファイアキー喰われてしまって困っていますが、SDL_imでがんばってみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 13:18:22 ID:wtYtRNgo >>951 cygwinでは全く経験無いのでわからないけど、 DDrawフックが怪しいと思うなら、 SDL自体を ENABLE_DIRECTX を外してmakeしてから試せばいいでしょう。 DIRECTXモジュールがSDLに含まれないなら、少なくともDDRAWの疑いは晴れる。 外し方は自分で調べてな。 configureで --disable-use_directxとか?? 直接makefileから -DENABLE_DIRECTX を外すか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/25(金) 14:25:57 ID:j4sp1PuY >>954 サンキュー そういう手段もあるのか どうも、この怪しいメッセージ、OmegaDriverが出してるっぽくて このフックだけ外す方法を模索中 ノートPCなんだけど、標準ドライバだとpivot表示ができないから OmegaDriver自体を使わない、というのはちょっと困る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/05(日) 18:29:11 ID:rbHrat23 SMPEGをVC++6でコンパイルする方法を教えて頂けませんでしょうか? ググってみたのですが、どこにも解説しているサイトがなくて…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 18:29:48 ID:rbHrat23 済みません、sage忘れてましたorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 00:27:25 ID:5IybunEz 別にsageんでもいいと思うけど。。。 どこで詰まってるんだ? コンパイルエラーくらい出して欲しい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 00:29:52 ID:5IybunEz あ、コンパイルエラーは関係ないな、失礼した http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 15:41:28 ID:rydF6b7m smpeg-0.4.4でVisualC.zipを解凍して中の smpeg.dswやsmpeg.dspを実行してみたのですが、 エラーが出て先に進めないのです。 bzlibの時はすんなりいったのですが…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 22:59:58 ID:xyX2pKcU どういうエラーメッセージが出ましたか? って聞かれなきゃ言わないのか?最近の厨房様は。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 04:54:30 ID:8jsP3/R6 >>961 お願いしますが抜けてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 05:06:44 ID:pkFtH0Nj なるほど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 20:55:07 ID:dIpuR5PY 960はただエラーが出たと書きたかっただけで、 解決策は求めていないということね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 23:37:57 ID:kemyKw4O bccですが初心者の初心者による初心者のためのSDLさん(ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/)の コンパイルテストを実行すると エラー E2046 D:\Source\BCB\SDL_Test\main.cpp 1: include 指令のファイル名の書式が正しくない エラー E2141 D:\Source\BCB\SDL_Test\main.cpp 14: 宣言の構文エラー エラー E2268 D:\Source\BCB\SDL_Test\main.cpp 20: 未定義の関数 'printf' を呼び出した(関数 main(int,char * *) ) エラー E2451 D:\Source\BCB\SDL_Test\main.cpp 28: 未定義のシンボル SDL_Rect(関数 main(int,char * *) ) エラー E2379 D:\Source\BCB\SDL_Test\main.cpp 28: ステートメントにセミコロン(;)がない(関数 main(int,char * *) ) エラー E2451 D:\Source\BCB\SDL_Test\main.cpp 29: 未定義のシンボル dest(関数 main(int,char * *) ) エラー E2451 D:\Source\BCB\SDL_Test\main.cpp 31: 未定義のシンボル Uint32(関数 main(int,char * *) ) 等のエラーが大量に出て失敗するのですが、導入部分でどこが間違っているのでしょう? 一通り見直してやり直してみましたがまったく出来ませんので… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/15(水) 23:49:33 ID:kemyKw4O と思ったら includeの先に何も無かったので<SDL/SDL.h>を付けてみたら一発成功でした。 お騒がせしてすいません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 12:16:03 ID:4CJdjj+H Mac OS X 10.3.9なんですが,かなり初歩的な質問をさせてください SDL-1.2.9フォルダをホームにおいてSDL-1.2.9フォルダにて./configure、make、sudo make install でSDLをインストールしました(エラーは出ませんでした) とりあえずしっかりパスが通っていてSDLがインストールされているのを確認するにはどうすればいいんでしょうか? パスはホームの.tcshrcにsetenv PATH /usr/local/bin:/SDL-1.2.9:$PATH と記述しただけで通したつもりになっています…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 13:45:55 ID:FEuy8yUB サンプル動かしてみれば? testの下にいろいろ入ってる。 testwinあたりでもどう? それはさておき /SDL-1.2.9 に入れてそこにパス通すのはどんなもんよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 15:13:14 ID:4CJdjj+H >それはさておき /SDL-1.2.9 に入れてそこにパス通すのはどんなもんよ。 すいません正直パスを通す意味がよく分かってません /SDL-1.2.9/testにて cc testwin.c `sdl-config --cflags --libs`でコンパイルしたらとんでもないくらいエラー出ました。 あきらかに各種ファイルの不足によるものばかりなのでtestに不足ファイルをいれれば成功しそうですが それではプログラムを作るたびにそのディレクトリに必要ファイルを入れなければなりません。 どのディレクトリででもSDLのプログラムをコンパイルし実行するにはどのようにすればいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 17:45:49 ID:FEuy8yUB それはSDLの知識やC言語の知識というより、 OSやUNIX上のC開発の知識になってしまうので ここで一から教わろうってのは厳しいかもね。 おれもMacOSのシステム構成とか知らんし。 とりあえず cc付けないで sdl-config --cflags --libs これだけで実行してみた? 多分そこから動いてないのだろうけど そこから先は手探りなんじゃないかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 19:07:44 ID:RDmCVz1R >>970 あなたが知らないのならわかる人を連れてきてください。 それすらできないようならあなたなんかに用はありません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/971
972: 名称未設定 [sage] 2006/02/16(木) 19:18:34 ID:6HFR4Et4 最近は bash が Mac OS X のデフォルトのログインシェルなんで、 ~/.cshrc に書いても読まれていない罠の可能性が… ( echo $SHELL すればわかる、かも) ~/.bashrc とかに書かなきゃいけないかもよ? とにかく、エラーがとんでもなくでたんならそのエラーと そのときのコマンドラインを貼り付けれ。 長すぎて迷惑だと思うならどこか手軽なアップローダを探せばいい。 新・mac板に行ってTerminal初心者スレあたりでたずねることも検討しなさいな。 初心者だって開発してみたいだろうさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 20:24:20 ID:4CJdjj+H シェルをtcshからbashに変えて ~/.bash_profileにexport PATH=$PATH":/SDL-1.2.9"と記述しました ~/SDL-1.2.9 および ~/SDL-1.2.9/testにて sdl-config --cflags --libsだけで実行すると -bash: sdl-config: command not found ~/SDL-1.2.9にて ./sdl-config --cflags --libsで実行すると -I/usr/local/include/SDL -D_THREAD_SAFE -L/usr/local/lib -lSDLmain -lSDL -framework Cocoa -framework OpenGL となりました。これはこのディレクトリ内にsdl-configがあるので当たり前なんですが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 20:39:00 ID:4CJdjj+H ~/SDL-1.2.9/testにて cc testwin.c `sdl-config --cflags --libs`を実行すると cc: sdl-config --cflags --libs: No such file or directory testwin.c:12:17: SDL.h: No such file or directory testwin.c:14: error: parse error before '*' token testwin.c: In function `DrawPict': testwin.c:17: error: `SDL_Surface' undeclared (first use in this function) testwin.c:17: error: (Each undeclared identifier is reported only once testwin.c:17: error: for each function it appears in.) testwin.c:17: error: `picture' undeclared (first use in this function) testwin.c:18: error: `SDL_Rect' undeclared (first use in this function) testwin.c:18: error: parse error before "dest" testwin.c:21: error: `SDL_Color' undeclared (first use in this function) testwin.c:21: error: `colors' undeclared (first use in this function) testwin.c:21: error: `cmap' undeclared (first use in this function) testwin.c:24: error: `bmpfile' undeclared (first use in this function) testwin.c:38: error: parse error before ')' token testwin.c:39: error: parse error before ')' token testwin.c:47: error: parse error before ')' token testwin.c:48: error: parse error before ')' token testwin.c:63: error: `screen' undeclared (first use in this function) testwin.c:73: error: `Uint32' undeclared (first use in this function) testwin.c:73: error: parse error before "black" testwin.c:74: error: `Uint8' undeclared (first use in this function) testwin.c:74: error: `pixels' undeclared (first use in this function) testwin.c:76: error: `black' undeclared (first use in this function) testwin.c:77: error: parse error before ')' token testwin.c:88: error: `speedy' undeclared (first use in this function) testwin.c:89: error: `displayfmt' undeclared (first use in this function) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 20:40:31 ID:4CJdjj+H testwin.c:102: error: `SDL_HWSURFACE' undeclared (first use in this function) testwin.c:107: error: `dest' undeclared (first use in this function) testwin.c:113: error: `update' undeclared (first use in this function) testwin.c:118: error: `flip' undeclared (first use in this function) testwin.c:135: error: `nofade' undeclared (first use in this function) testwin.c:137: error: parse error before "final" testwin.c:140: error: parse error before "Sint16" testwin.c:140: warning: no semicolon at end of struct or union testwin.c:141: error: `cdist' undeclared (first use in this function) testwin.c:145: error: `maxstep' undeclared (first use in this function) testwin.c:146: error: `final' undeclared (first use in this function) testwin.c:149: error: `palcolors' undeclared (first use in this function) testwin.c:96: error: label `done' used but not defined testwin.c: At top level: testwin.c:220: error: parse error before ':' token testwin.c:223: warning: parameter names (without types) in function declaration testwin.c:223: error: conflicting types for `free' /usr/include/stdlib.h:136: error: previous declaration of `free' testwin.c:223: warning: data definition has no type or storage class testwin.c:223: warning: parameter names (without types) in function declaration testwin.c:223: warning: data definition has no type or storage class testwin.c:224: error: parse error before "return" http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 20:41:22 ID:4CJdjj+H testwin.c: In function `main': testwin.c:229: error: `SDL_Surface' undeclared (first use in this function) testwin.c:229: error: `screen' undeclared (first use in this function) testwin.c:235: error: `Uint32' undeclared (first use in this function) testwin.c:235: error: parse error before "video_flags" testwin.c:247: error: `video_flags' undeclared (first use in this function) testwin.c:302: error: `SDL_HWPALETTE' undeclared (first use in this function) testwin.c:307: error: `SDL_HWSURFACE' undeclared (first use in this function) testwin.c:312: error: `SDL_DOUBLEBUF' undeclared (first use in this function) testwin.c:317: error: `SDL_FULLSCREEN' undeclared (first use in this function) testwin.c:324: error: `SDL_INIT_VIDEO' undeclared (first use in this function) testwin.c:329: error: `SDL_Quit' undeclared (first use in this function) testwin.c:353: error: `then' undeclared (first use in this function) testwin.c:355: error: `now' undeclared (first use in this function) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/16(木) 21:18:11 ID:/cQBzdnu >>974 とりあえずはこれでいいかも cc testwin.c -I. -D_THREAD_SAFE -L. -lSDLmain -lSDL -framework Cocoa -framework OpenGL シェルの使用法がわかっていないようなので、 先にそちらを理解してからのほうがいいと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/977
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