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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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759: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 18:17:41 ID:La4+fv3Q >>758 とりあえず - data = (Uint16 **)malloc(sizeof(Uint16) * XXX); + data = (Uint16 **)malloc(sizeof(Uint16*) * XXX); 他にも何かあるかもしらんが、調べてない。 どうでもいいが、何でループ変数がいきなりjとかzなのか理解に苦しむな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 18:27:19 ID:vHiopGBS >>759 ビンゴです。ほんとにありがとうございました。 SDL スレ汚してごめんなさい。 >>どうでもいいが、何でループ変数がいきなりjとかzなのか理解に苦しむな。 精進します。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/19 21:48:27 ID:SeeIdQIF 次からはアップローダーにファイル置こうな…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/21 23:59:34 ID:kaKGM1be sdl-fan-jpにspam投げてるヤツ、ウゼー!ヽ(`Д´)ノ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 05/02/22 22:38:49 ID:LwQOxQ0C SDL-IM: IM(Input Method) support in SDL http://sdl-im.csie.net/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/23 23:34:20 ID:w0AHRgcd sakiwokosaretanokana? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/24 12:36:00 ID:cj7i1pZk >>764 SDL-IMは昨年末にできたばかりみたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/10 18:14:33 ID:B6C7//HW まともな動作実績もないのによくそんな適当なこと載せるよな(プゲラ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/11 23:52:57 ID:YMDZazr7 >>740 >>741 返答ありがとう。なるほど、やっぱり自分と同じようなこと試して知識得てる人って いるんだな…流石だ。 741さんは更に上を行っているようですね。確かに、FILEポインタを使っているのであれば SDL_RWopsを使うように変更するだけでいいから、確かに移植は楽だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 18:25:40 ID:YSxIy0RP visual stdioNETでのこれの使い方おしえてください、 「初心者によるの」やり方ではコンパイラが通らないんですよ なぜなんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 19:02:27 ID:XjtKo/QE なぜでしょうね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/13 20:04:03 ID:TyhT8D4W Visual Studio.NETで/MDオプションでビルドするとmsvcr71.dllと依存関係になっちゃうのはなんとかならんもんかね。 /MDじゃなくて/MTにするとリンクエラーが出るし。 このために.NET Frameworkインストールしてくださいって言うのもなんだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/13 22:40:23 ID:idmmnJMg >>768 コード生成のランタイムライブラリがマルチスレッドデバッグDLLになってなかったらコロヌ ライブラリへのパスが通ってなかったらなおコロヌ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/14 01:42:53 ID:wCuLvh4G >>768 その原因は、SDLに付属のマニュアルに書いてあるよ。 君は.NETでDLLをコンパイルしたのかな?SDL for Beginersの掲示板ではそのことについてもきちんと書かれている。 よく読んでみるといいだろう。 >>770 CランタイムのDLLをはずしたいなら、依存する全てのライブラリを/MTでコンパイルしなおさなきゃいけない。 それと、リンクエラーの意味は読めばわかる。 何が足りないのかは見当が付くけど、それの意味がわからない場合はそもそも力量が足りてない。 それと、MSVCRT*.DLLを入れればいいだけなのに、.NET Frameworkインストールしてくれというのは見当違いだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 05/03/14 01:44:48 ID:wCuLvh4G 依存する->CランタイムライブラリDLLに依存するという意味ね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/14 02:19:56 ID:VEcyrTnK カリングとかどうなの?Java3Dより貧弱ってことはない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/03/15 19:37:17 ID:Z609w/mR mingwでsdl_ttf,sdl_net,sdl_image,sdl_mixer使うときはいちいち自分でコンパイルするより vc用のインポートライブラリをreimpする方が楽だと今更気がついたのだった。 ははは http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 07:51:18 ID:mMTwmK/8 なんか、VC++6.0でビルドしたやつ起動すると、 コマンドプロンプトも一緒に起動しちゃうんだけど、 これって仕様じゃないよね? 環境は Windows2000 VC++6.0 SDL1.2.8 http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/ の 2.導入から最初のプログラムまで SDLTutorial に置いてある SDLTutorialというソースなんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 08:41:42 ID:6EJmuvmn >>776 新規作成のウィザードでコンソールアプリケーションじゃなくて windowsアプリケーションを選べ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/02(土) 16:44:19 ID:mMTwmK/8 >>777 まじ感謝 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/22(金) 00:07:43 ID:Ae0Aozsn SDL.NET って、SDL_imageFilter* 系は使えないのか…(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/779
780: 779 [sage] 2005/04/22(金) 00:09:58 ID:Ae0Aozsn 嘘、Tao.Sdl から呼び出せた。なんでもない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/07(土) 13:39:48 ID:HNMZWJUh はじめまして。早速ですが質問させてください。 現在がSDL_Surfaceに画像を読み込もうと次のようなコードを書いています。 FILE *fp = fopen( "pic/pic.bmp", "rb" ); if ( fp ) { SDL_RWops *rwops = SDL_RWFromFP( fp, 0 ); SDL_Surface *surface = IMG_Load_RW( rwops, 1 ); } ですがIMG_LoadRW()の部分でエラーが出てしまいます(ハンドルされていない 例外はsdltest.exe(NTDLL.DLL)にあります 0xC0000005Access Violation)。一方、 SDL_Surface *surface = IMG_Load_RW( SDL_RWFromFile( "pic/pic.bmp", "rb" ), 1 ); とした場合には正常に読み込めてその後画像を表示することも出来ました。 出来ればファイルポインタから読み込んで表示させたいのですがエラーの原因が 分かる方がいらしたら解決法を教えていただけないでしょうか? 開発環境はWindowsXP Pro、VC++6.0SP5、SDLのバージョンは1.2.8でSDL_imageの バージョンは1.2.4です。よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/05/07(土) 16:26:55 ID:tQ5vRoic >>781 /src/file/SDL_rwops.cの230行あたりを見てるみと #ifdef WIN32 if ( ! in_sdl ) { SDL_SetError("You can't pass a FILE pointer to a DLL (?)"); /*return(NULL);*/ } #endif となっていてDLLではSDL_RWFromFPは使えないようです。 たぶんSDL_GetErrorでエラーが拾えると思います。 Static Linkすれば使えるのかもしれませんが、試したことはありません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/782
783: 781 [sage] 2005/05/07(土) 18:01:27 ID:HNMZWJUh >>782 うまく行かない時はSDL_GetError()を確認するべきだったのですね。 複数の画像ファイル等を一つのファイルにパックして、そこから 画像ファイルを読み込んで...ということをしようと思ってSDL_RWFromFP を使ってみました。この方法がダメとなると何か他に良い方法があるでしょうか。 取りあえずSDL_RWFromMem()でできるかを試してみようと思います。 どうもありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/783
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