[過去ログ] SDLスレ (987レス)
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660: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 06:18:30 ID:IoiJT6G7(1) AAS
現状で必要最低限あるからな
機能的に増やす必要があるんだろうか
2.0はどんな機能があるの?
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 14:42:11 ID:zJp3gdV7(1) AAS
SDLアプリで一番使うのは、ONScripter
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/07 16:54:27 ID:rU7nZmmh(1) AAS
クレジットの中にC Magazineってあった
そういえば前に特集でやってたな
663
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/08 02:09:23 ID:WW1dHwS0(1) AAS
>>631
631(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/19 22:06:31 ID:qqm541c3(1) AAS
最近立ち上がった初心者向けのサイト
外部リンク:tokyo.cool.ne.jp
ヤター1000ゲット!
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/08 14:40:00 ID:6ys+AMtG(1) AAS
>>663
まだ切り番ネタひっぱるかいw
665
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/12 23:04:35 ID:9PWUm/vk(1) AAS
kyraってどうですか? 日本語使えます?
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 00:13:40 ID:Yp5fFNZw(1) AAS
>>665
これだよね?
外部リンク:www.grinninglizard.com
Kyra - A simple and powerful Sprite engine written in C++.

日本語使えるっていうのは日本語表示ができるかってことでいいの?

コンパイルするの面倒くさかったから落としてざっとソース見てみたけど
そのままでは表示できないっぽい

とりあえず使ってみたら?
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/13 17:59:28 ID:xU9HqyFK(1) AAS
SWF(Flash)再生ライブラリって無いもんかね…
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/14 01:19:16 ID:xXMquf8f(1) AAS
OpenSWF
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/16 05:52:56 ID:gfzztnrc(1) AAS
SDL version 1.2.8 release!
670
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/16 15:51:35 ID:2yv4uz3U(1) AAS
Sam氏慌てすぎ。
671
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/17 01:17:36 ID:fR88sufx(1) AAS
>>670
ん?何があったの?

それよりも個人的には、SDL_imageとSDL_mixerの新バージョンが出て、

* Updated libtool support for new mingw32 DLL build process

と書いてあるのが嬉しい。
これで、いちいちローカルでパッチ当てたりする必要が無くなった。
672
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/17 04:08:26 ID:ZhP17Bn3(1) AAS
MLにSDLとSDL_image、SDL_mixer、SDL_ttfのAnnouncingが流れたが、
空のメールを送ったりしてtake2が流れた。
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 00:21:44 ID:hgLc83K7(1) AAS
>>672
なるほど。おちゃめさんだな > Sam氏
パッケージミスとかかと心配したんだけどそうじゃなかったようで良かった。
674
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/18 13:07:34 ID:tTWYdvmp(1) AAS
バグフィックスで特に変更点はなしってことでいいのかな?
MacOS Xの名前が見られるけどよくわかんね

>>671
>>1
1(1): login:Penguin [] 01/11/11 17:59 ID:u0HMN7qC(1) AAS
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等

とりあえず、本山
外部リンク:www.libsdl.org
.2.7: Updated libtool support so Mingw32 builds work.
公式のところには1.2.7のところに書いてあるけど、どうなの?
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/19 20:43:56 ID:pOhGxows(1) AAS
>>674
1.2.7 のアナウンスでは DLL じゃなくて so って書いてるから、
その頃はまだ .so ファイルしか出力してなかったんだと思う。
今回から添付してあるファイルで DLL を作れるようになってる。
676: 671 [sage] 04/12/19 22:51:20 ID:JJa4+n8j(1) AAS
>>674
SDL本体は直ってたのに、
SDL_imageとかmixerとかは修正後一度もリリースが無かったので直ってなかった、
ってことだよ。
677
(1): 名前は開発中のものです。 [] 04/12/20 03:01:45 ID:lAq5Jb7W(1) AAS
OpenGLを使いたいときってどうすればいいですか?
SDL_OPENGLを使うという所まで調べましたがそれだけだと例外がでて終了してしまいます。
初期化が全然わからないので解説やコードがあるサイトがあれば教えてください。
678
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 07:39:21 ID:cqrg6fzo(1) AAS
>>677
漏れもちょうどやってるとこだ。
外部リンク[html]:www.tacoworks.jp
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 07:54:55 ID:S5drrZek(1) AAS
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1 )でバブルバッファ有効
SDL_SetVideoModeのオプションにSDL_OPENGLを追加

画面の更新はSDL_GL_SwapBuffers

多分>>678のサンプルの
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_RED_SIZE, 5 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_GREEN_SIZE, 5 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_BLUE_SIZE, 5 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16 );
はなくても大丈夫だったと思う
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 09:22:16 ID:YhejNCYY(1) AAS
まずはソースアーカイブ(SDL-1.2.8.tar.gz)に入ってる、
testgl.c, testdygl.cを読んでみるのがいいんじゃないかな。
681
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 14:36:39 ID:CGEi7xRn(1) AAS
SDLでマルチウインドウって…

できませんね?
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 17:23:40 ID:Jj/U5P+K(1) AAS
>>681
2つ以上のアプリケーションを作ってアプリケーション同士でプロセス間通信とか?
683
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 22:45:23 ID:l4mvVylp(1) AAS
>>681
FOX だったか FLTK だったかを使ったサンプルプログラムを本家 ML で見かけたぞ
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/22 22:57:29 ID:+5iFGnK3(1) AAS
ビデオ関係のソースを見るとわかるが、
SDL で利用するウィンドウは一つだけだと開き直ってるために
環境ごとのビデオ情報(ウィンドウハンドルとか)を
ほとんどの場合グローバル変数で持ってる。
ウィンドウが二つ以上生成されるようなことを実現するのは、
SDL 単体じゃ無理だろうな。
>>683みたいなごり押しが必要。
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