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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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487: 484 [sage] 04/08/10 16:19 ID:ojobLfTU >displayFormat チュートリアルにサンプルがありました。どうやらサーフィス→サーフィスなメソッドのようです。 う〜ん…1ピクセルずつ書いていくしかないのか…_| ̄|○ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/10 19:03 ID:og4arkOY RubyだとBlitSurface が使えないってこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 17:50 ID:DHS7JU0v >>488 使えるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 18:10 ID:fjnBF2CC >>484 Ruby/SDL のソースをざっと見てみたが、SDL_CreateRGBSurfaceFrom は無いようだな。 処理時間云々を気にするなら Ruby 以外も検討してみるといいかも知れん。 >>488 SDL_BlitSurface はあるが、引数に Surface をとるからな。 >>484 の場合手元にあるのはメモリ上のデータだから、それを Surface にする手段が欲しいんじゃないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 23:45 ID:uIr8FGgs 基礎的な質問なんですが、SDL使って作ったアプリってSDL.DLLとか必要になると思うんだけど、同梱配布していいものなの? 同人とかで売っても大丈夫なのですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 01:11 ID:1Ox6RoRS >>491 動的リンクをして使うんだよね? それなら、SDL.DLLのソースの入手方法さえ用意すればOK。 具体的には、そのソースを同梱するとか、本家のサイトのアドレスを説明書に入れとくとか。 LGPLライセンスについて、調べてみるべし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 03:39 ID:GXLAlDtL >>491 俺は実際同人で売ってる。 で、CDの中にSDL.dllのバイナリの他に SDL-1.2.7.tar.gz LGPL を入れてある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 21:36 ID:U24wpCkA ほっしゅ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/494
495: 491 [sage] 04/08/12 23:53 ID:wAr6hdR2 SDL.DLLってファイルのまま使うことを動的リンクって言うんですよね。 動的リンクで使う予定です。 入手方法もしくはソースを同梱すればOKなんですね。勉強になりました。 LGPLがいまいち理解できなくて、いつまでも踏み出せずにいました。 ありがとうございました。 実際やろうとしていた事をズバリやっている493氏のような人物も居て励みになります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 01:08 ID:2NQFsJZQ AllegroをMingw(+MSYS)上でビルドしてサンプルを眺めている所なんだけど、 これ日本語入力はどうすればよいのだろう? まだalfontは導入していないがデフォルトで日本語の表示は可能だし、 guiクラスに入力用のtextboxが用意されているようだが日本語は無理だ。 SDLは一応sdlskkなぞあるようだが。 Gtk+やTkからテキストウィジェットだけ拝借してくるしかないのかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 02:39 ID:NkMI/CJf >>496 つーか何故SDLのスレでAllegroの質問をしますか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 21:22 ID:Mr02eSkK Ruby/SDLのSDL.transformってバグ持ちか? 拡大したときに下と右が削れる。 俺だけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/18 00:14 ID:O0wT/ab0 各種ライブラリ紹介スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/19 06:31 ID:88YaKIPR 現在の画面解像度を取得する関数ありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/19 06:40 ID:O1yTQBZf http://www.wakhok.ac.jp/~momma/SDL/video/functions.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/19 23:51 ID:6l6QpGXx >>500 無いんじゃないかなぁ。 SDL_SetVideoMode()時に覚えておくぐらいしか。 あと、>>501のよりも>>421のが良いかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/502
503: 500 [sage] 04/08/20 10:57 ID:csZBm7g+ 無いようですね。 サイズ変更させたくなかったんですけど妥協しときます。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/20 12:05 ID:LiSmyfUa http://zinnia.dyndns.org/~cvsweb/sdldoc-jp/sdlgetvideoinfo.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/20 16:46 ID:esCldzWy >>500-504 ……なんか間違えてないか? SDL_GetVideoSurface() だけで事足りると思うんだが。 SDL_Surface* screen = SDL_GetVideoSurface(); printf("width, height: %d, %d\n", screen->w, screen->h); みたいな。おれがなんか間違えてんだろうか……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/20 22:03 ID:JqCl1DGv 画像の拡大とか縮小って出来ないの? SDL_BlitSurfaceのSDL_Rect *dstrectってw,hが無視されてしまうし。 困った困った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/506
507: 498 [sage] 04/08/21 00:43 ID:ELGMlgii 自己解決 ソースとなるサーフィスのサイズはぴったりではいけないようだ。 余裕を持たせたら削れなくなった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/21 01:17 ID:wDjE80nx >>506 SGEを使う手がある(sge_transform)。 http://www.etek.chalmers.se/~e8cal1/sge/index.html 正直、俺もネイティブSDLで使える方法があったら知りたいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/508
509: 500 [sage] 04/08/21 01:20 ID:diBViIiV サーフェイスじゃなくてディスプレイのサイズ知りたいんですよ。 winAPIのGetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)みたいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/21 10:32 ID:FvC1IsvO >>506 SDL_SoftStretch は?あまし勧められた API でも無いみたいだけど。 >>509 SDL_ListModes は?一番大きいのを取れば多分良いかな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/21 22:11 ID:H0unQWjV gl_kanjiを使おうとしているのですが これはいったいどこの部分にSDLを使っているのでしょうか?? ソースを見た限りではウインドウ表示ぐらいしかしていないような…。 ご存知の方いませんか?? というか、SDLがどういうライブラリなのかいまいち分かっていないです…ごみんなさい。 因みにSDL関係の関数(?)をウマーくOpenGLの関数などに置き換えたら、 SDL抜きの日本語表示ができました…!?何故だ〜〜? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/511
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