[過去ログ] SDLスレ (987レス)
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475: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/26 15:46 ID:Z8i+sT7Z(1) AAS
サンプルを物凄い勢いで弄るのがいいらしいよ。
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/29 02:24 ID:kbrPCy1U(1) AAS
結局SDLは元々使うのがそんなに難しいライブラリじゃないし、
標準で付いてくるサンプルも充実してて解かりやすいから、
入門ページをわざわざ作る人があまりいないのかな、とオモタ。
477
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/02 11:44 ID:uIIM7zIN(1) AAS
みなさんはキーリピートってどう実装してますか?
落ちものゲーとか作るときって結構これがUIに関わってきますよね。
キーが押された時刻を覚えておいて、押されっぱなしのままX_秒経ったら
キーがまた押されたことにする、とかするんでしょうか。
SDL_EnableKeyRepeat()みたいなのもあったんですがうまく動いてくれないんですよね・・
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/02 21:19 ID:1kimllXS(1) AAS
>>477
> キーが押された時刻を覚えておいて、押されっぱなしのままX_秒経ったら
> キーがまた押されたことにする、とかするんでしょうか。
うん。
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/02 23:13 ID:5gOr47iA(1) AAS
>>477
自前で処理、に一票。
どっちみちキーボードとジョイスティックの両方で操作可能にしたいから、
自分で適当にラッパー書くのが楽だと思う。
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/06 12:10 ID:fX1V4XLW(1) AAS
SDL_mixerのMix_OpenAudioのバッファ値少なくすると
環境によっては激しく音質悪化するね…
だからといってバッファ多くすると遅延が・゚・(ノД`)・゚・。
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 17:44 ID:wc7qHVar(1) AAS
SDL_mixerが性能面でイマイチなのは、わりと周知の事実なのかも。

そんなわけで、いっそSDL_sound + OpenALとかでシステム組んで
公開してくれたりすると嬉しいです(と、人まかせ)。
482
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 18:00 ID:sO/xVe9h(1) AAS
SDL_sound 2.0 の草案が出たらしいね。
外部リンク:zinnia.dyndns.org
草案の本体がどこにあるのかちょっとわからなかったんだけど、
やるとしたら2.0の様子を見た方がいいんじゃないかな。
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/08 12:36 ID:n15LlEy5(1) AAS
>>482
まだ草案段階なんだったら、待つ必要ないんじゃない?
これから、

細部の詰め -> α -> β -> リリース

と行くと何年後になるやら。
484
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 19:20 ID:lqi/7vlX(1/2) AAS
Ruby/SDLでメモリ上にある任意のフォーマットの画像データ表示するにはどうしたらいい?
Rubyで生成した画像データをGUIに表示したいんだけどdraw〜なメソッドで描いていたらやたら時間がかかりそうだし
Surface.loadはファイルしかロードできないし…
485
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/09 22:02 ID:suCCLB3h(1) AAS
>>484
Ruby/SDL はよくしらないけど、
SDL_CreateRGBSurfaceFrom に相当するメソッドは存在しないの?
SDL_CreateRGBSurface は SDL::Surface.new に置き換わっているようだけど。
486: 484 [sage] 04/08/09 23:55 ID:lqi/7vlX(2/2) AAS
>>485
>SDL_CreateRGBSurfaceFrom に相当するメソッドは存在しないの?
う〜ん…displayFormatあたりだろうか…
実験してみます。
487: 484 [sage] 04/08/10 16:19 ID:ojobLfTU(1) AAS
>displayFormat
チュートリアルにサンプルがありました。どうやらサーフィス→サーフィスなメソッドのようです。
う〜ん…1ピクセルずつ書いていくしかないのか…_| ̄|○
488
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/10 19:03 ID:og4arkOY(1) AAS
RubyだとBlitSurface が使えないってこと?
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 17:50 ID:DHS7JU0v(1) AAS
>>488
使えるよ。
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 18:10 ID:fjnBF2CC(1) AAS
>>484
Ruby/SDL のソースをざっと見てみたが、SDL_CreateRGBSurfaceFrom は無いようだな。
処理時間云々を気にするなら Ruby 以外も検討してみるといいかも知れん。

>>488
SDL_BlitSurface はあるが、引数に Surface をとるからな。
>>484 の場合手元にあるのはメモリ上のデータだから、それを Surface にする手段が欲しいんじゃないか?
491
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/11 23:45 ID:uIr8FGgs(1) AAS
基礎的な質問なんですが、SDL使って作ったアプリってSDL.DLLとか必要になると思うんだけど、同梱配布していいものなの?
同人とかで売っても大丈夫なのですか?
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 01:11 ID:1Ox6RoRS(1) AAS
>>491
動的リンクをして使うんだよね?
それなら、SDL.DLLのソースの入手方法さえ用意すればOK。
具体的には、そのソースを同梱するとか、本家のサイトのアドレスを説明書に入れとくとか。

LGPLライセンスについて、調べてみるべし。
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 03:39 ID:GXLAlDtL(1) AAS
>>491
俺は実際同人で売ってる。
で、CDの中にSDL.dllのバイナリの他に
SDL-1.2.7.tar.gz
LGPL
を入れてある。
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 21:36 ID:U24wpCkA(1) AAS
ほっしゅ
495: 491 [sage] 04/08/12 23:53 ID:wAr6hdR2(1) AAS
SDL.DLLってファイルのまま使うことを動的リンクって言うんですよね。
動的リンクで使う予定です。

入手方法もしくはソースを同梱すればOKなんですね。勉強になりました。
LGPLがいまいち理解できなくて、いつまでも踏み出せずにいました。
ありがとうございました。

実際やろうとしていた事をズバリやっている493氏のような人物も居て励みになります。
496
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 01:08 ID:2NQFsJZQ(1) AAS
AllegroをMingw(+MSYS)上でビルドしてサンプルを眺めている所なんだけど、
これ日本語入力はどうすればよいのだろう?
まだalfontは導入していないがデフォルトで日本語の表示は可能だし、
guiクラスに入力用のtextboxが用意されているようだが日本語は無理だ。
SDLは一応sdlskkなぞあるようだが。

Gtk+やTkからテキストウィジェットだけ拝借してくるしかないのかな。
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 02:39 ID:NkMI/CJf(1) AAS
>>496
つーか何故SDLのスレでAllegroの質問をしますか。
498
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/17 21:22 ID:Mr02eSkK(1) AAS
Ruby/SDLのSDL.transformってバグ持ちか?
拡大したときに下と右が削れる。
俺だけ?
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/18 00:14 ID:O0wT/ab0(1) AAS
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