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SDLスレ (987レス)
SDLスレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/
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338: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/27 12:32 ID:q7duODMu >>337 > dreamcastでSDL開発してる香具師いらっしゃいますか? SDL-fan-jp MLでたまに見かける人に一人いるみたい、って以外は知らないなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/28 20:49 ID:qtY7Eg01 >>336 それ、SDL.NET-1.5.1.zip落として解凍すると、 0kbなんだけど…なんか特殊なのかな? どこから(ミラーサイト等)でも同じ現象。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/29 19:28 ID:w1hTPfgh 書き込み頻度を見ると、ネラーのSDL使用って少ないのかな? WinでDirectX使うより簡単だし始め易いと思うんだけど… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/30 12:23 ID:2hrqggZr >>340 >WinでDirectX使うより簡単 同意。このスレ見るとWindowsにしてもMinGWでMSYSみたいなUNIXよりの人のが多そう。 好意的に解釈すると、 SDLは判りやすすぎて誰かに質問する必要がない、とか。 ドキュメントが多少説明不足でもソースおっかけりゃすむこと多い気がするし。 たまにいるライブラリ使うとなんか負けたような気分になる不思議な人らとか、 後はDirectXのバッドノウハウってヤツもあるのかも。 ttp://www.namazu.org/~satoru/misc/bad-knowhow.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/31 09:21 ID:2dmaFMP8 >>341 同意。SDLはしきい低いと思う。 けど、描画で凝ったことしようとするとOpenGL使うか、 他の周辺ライブラリ使うかになることが多い気がするが、 ここで難しいという印象を与えてしまってる部分がある予感。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/342
343: ぁきまさ [sage] 03/12/31 10:27 ID:uPGIOmXx DirectXforVB→SDL→DirectXに移ってみた者ですが、 感想としては、DirectXめんどくさすぎです…。 SDLなら一行でできることをDirectXでは長々と書かなければいけないのは苦痛です。 そのくせ、SDLならマルチプラットフォームを簡単に実現できることを考えるとDirectXでやることは考えられません。 2Dのゲームに限っては、ですが…。 以下個人的理由です: SDLでOpenGLを使って複雑なシーンを構築する際、 DirectXにはXFileというとっても楽ちんなものがありますが、 OpenGLにはそれに相当する物はあるのでしょうか? 外部ファイルによる物体の表示だけならまだしも、 アニメーションまでやろうとするとそれだけでかなり労力を割かれて萎える気がするのですが…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/03 23:35 ID:ZUnJFgEf >>343 なんかあった気がする。 無かったら作っちゃえよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 23:14 ID:0FMgJlKl >>343 海外のチュートリアルサイト見れば3dsファイルとかlwoファイルとか Quakeとかのmd2, md3とかQuake BSPファイルとかを表示する サンプルプログラムが腐るほど落ちてるよ(Xファイルのもある)。 中には自由に使えるものも結構ある。探してみるべし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 23:16 ID:0FMgJlKl 個人的には、D3DXSpriteで出来ることくらいは出来てほしい>GL以外のSDL 具体的に言うと回転が高速に出来てほしいわけだけど…。 実装されないのはPC Unix方面で何かネックとなるものがあるのかな…? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/346
347: ぁきまさ [sage] 04/01/06 08:58 ID:ZNIQCPQq >>345 そうなんですか。 ありがとうございます。 やっぱり、海外の方が情報が多い。のでしょうか…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/06 13:15 ID:Q68qBWfA >>321 試してないけど MinGW-users メーリングリストに http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_id=3700241&forum_id=5119 ってのがあったよ。 要するに SDL_* に入ってる ltmain.sh がマズそうだから SDL_ttf の CVS の最新から拾ってきて置き換えればいけるかもってことみたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 01:08 ID:FwBNDK1A >>348 お!情報サンクス。 しかし、そのメールの日付が2004/01/05ってことは、 えらい最近まで原因判明してなかったのかー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/07 09:37 ID:zZ1n6DvZ >>349 いや… CVS見ると2003/11/19には直ってたみたい。 http://www.libsdl.org/cgi/cvsweb.cgi/SDL_ttf2/ltmain.sh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/07 12:16 ID:kS7ua9BI >>346 もうOpenGLメインにした方がいいかもなー。 DirectXは3D機能で2Dを表現するのが主流になってきてるそうだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/08 12:06 ID:cCRZtzcW >>346 >>351の意見も一理だが、SDL_gfxじゃ不足かい? 回転と拡縮とMMX使用のイメージフィルタがあるそうなんだが。 ttp://www.ferzkopp.net/~aschiffler/Software/SDL_gfx-2.0/ ちなみにLGPL。 SDLは回転とか含め応用(?)な機能を ポータブルに実現できる「レイヤ」を提供するもんだろうから、 多分SDL自体に実装されることはないと思われ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 01:50 ID:Th3gvov6 回転などの「インタフェース」を用意してもいい時期ではないかと、 そろそろ思うわけだけどね。 まぁ、glutやWGLみたいなOpenGLフレームワークの一つとして収まるつもりなら、 別にそれでもいいと思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 22:25 ID:CxzW6WTE >>353 「SDL Request For Implementation」、略して「SRFI」ってノリか。……Schemeと名前被るけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/11 05:04 ID:kHguDFRk mingw(gcc3.3.1)+msys1.0.9+SDL1.2.6でエラーが出て SDLをビルドできないんですが・・・。 > c:\mingw\bin\..\lib\gcc-lib\mingw32\3.3.1\..\..\..\..\mingw32\bin\ld.exe: > .libs/libSDL.lax/libhermes.al/mmxp2_32.lo: bad reloc address 0x87 in section `.text' binutilsというかld-2.14.90のバグらしいのでSDLだけ ldを2.13.90に差し替えてビルドしましたけど、大丈夫ですかね…。 早めにバグ取ってupdateしてほすいですな…>binutils http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/12 00:17 ID:jHaBXaUC >>355 確信はないけど、大丈夫なんじゃない? そのぐらいで毎度問題出るんだったら、 公式で配ってるバイナリ配布版なんて誰も使えないことに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/12 10:30 ID:oW00NT9Y 【ゴールデンレス】 このレスを見た人はコピペでもいいので 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/357
358: 355 [sage] 04/01/12 16:22 ID:k60kLF8M >>356 できたSDL.dllをmingwでコンパイルした メインプログラムと組み合わせると動いたのですが VCでコンパイルしたメインプログラムとあわせると落ちてしまいました。 バイナリ配布のSDL.dllでは両方動くので 何か間違えてしまったかもしれませんです。ld だけ換えたせいなのかな…。 make install まで通ったので、あまりこだわらないことにします。(^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/22 13:27 ID:+O9pXp3N >>343 こんな便利なライブラリがある。 http://www1.seaple.icc.ne.jp/tomtom/development/review/osg_frameset.html 日本語の情報ページは、今の所このサイト位らしい。 もったいないからどんどん活用すべし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/22 17:42 ID:viuBoj2b >>357 そのコピペの頭の悪そうな感じが大好き。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/24 00:42 ID:gl5Pax92 >>343 http://cal3d.sourceforge.net/ これもなんとなくよさげっぽ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/01 22:25 ID:VsJKdPiS フルスクリーンにしてSDL_FillRect使うとものすうんごく遅いんですが、 こんなもんなんでしょうか? SDL_FillRectを使わなければ60fpsくらい出るものが1以下に... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005469181/362
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