[過去ログ] SDLスレ (987レス)
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320: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/05 16:46 ID:A/imeFD/(1) AAS
>>319319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/05 16:30 ID:McixPKi6(1) AAS
プログラミング初心者でSDL弄ってるんだけどさ、実行中
常にCPU使用率が100%になるのを防ぐ手立てって無いものかな。
適宜SDL_Delay()を使う。
SDL_gfxのFramerate controlモジュールを使う。
321(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/22 00:08 ID:Rkcr0fEN(1/2) AAS
Routine-Workさんのサイトを参考に、WinXPPro+MinGW3.1.0-1+MSYS1.0.9で
SDLをmakeしてみた。
SDL -> OK 問題なし
SDL_mix -> makeは問題ないが、出来たDLLをロードすると落ちる。
SDL_image -> 同上。
何か間違えたかと思い、
MinGWのバージョンを2.0.0-3に落としてみたところ、
全て問題なし。むー。ウチの環境だけの問題なんだろうか?
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/22 00:10 ID:Rkcr0fEN(2/2) AAS
>>321
あ。微妙にミス&書き忘れ。
使用したライブラリのバージョンはそれぞれ、
SDL-1.2.6.tar.gz
SDL_mixer-1.2.5.tar.gz(<-mixじゃなくてmixerですた)
SDL_image-1.2.3.tar.gz
です。
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/26 01:58 ID:oDpGQqNU(1) AAS
SDLでS3TC読み込み用の関数とかはありますか?
324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/27 15:18 ID:aQuPeEyb(1) AAS
>>321
うちでも同じ状態です…
SDL_mixer というか SMPEG を MinGW 3.X でコンパイルしてできた
DLLを使うと落ちる感じ。
SMPEG サポートなしで SDL_mixer をコンパイルするか
MinGW 2.0でコンパイルしたものを使うかで回避してるけど
対処法あったらおれも教えてほしい。
325(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/27 22:15 ID:BoqYAr6p(1) AAS
うちは、DLL集めてエクスプローラから起動するとOK
cygwin shell上から実行するとDLL読み込みエラーで落ちる
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/29 00:19 ID:+Zau//Z5(1/2) AAS
>>324 >>325
ありがとう、ウチだけの問題じゃないと解かって一安心です。
ただ、
> SDL_mixer というか SMPEG を MinGW 3.X でコンパイルしてできた
> DLLを使うと落ちる感じ。
これはこちらとはちょっと現象が違う模様。
こちらで落ちたSDL_mixerは、libogg,libvorbis有り、SMPEG無しで
makeした物だったんで。
ちなみに、SDL_imageはjpeg,pngサポート有りでmakeしたものです。
しかし、困ったモンですな。MinGW、SDL_mixerどちらの問題なんだろう?
327: 321 [sage] 03/11/29 00:19 ID:+Zau//Z5(2/2) AAS
>>326
あ、書き忘れましたが321です。
328: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/30 21:34 ID:8v/2nacI(1) AAS
関連する情報持ってる人キボンage
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/01 13:40 ID:JdYcmEbH(1) AAS
WinXP + MinGW 3.1 + MSYS 1.0.9 でちょっと試してみた。
SDL だけを使った場合落ちないけど以下ライブラリをコンパイルして
出来たDLLをロードすると落ちる。この環境でコンパイルしたDLLだと
shellから起動しようがexporlerから起動しようがダメでした。
* smpeg
* SDL_mix(vorbisあり,mp3あり)
* SDL_mix(vorbisあり)
* SDL_image
* SDL_net
DLLだけを他の環境でコンパイルしたもの(公式サイトで配布
されているやつとか)に置き換えたら動いたのでやっぱ生成された
DLLがマズそうな感じ…。やっぱMinGWの問題だろうか?
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/02 23:01 ID:KdpcWnCh(1) AAS
空いた時間をつぶす時はSDL_Waitで十分かな?
331: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/02 23:30 ID:KcbsioGe(1) AAS
D言語でもSDL使えるんだね。あげ
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/02 23:34 ID:hSDazT4V(1) AAS
SDL_Delay()だね。
SDL_gfxのフレームレートモジュールを使うのも手
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/19 02:07 ID:ECJ/47WV(1) AAS
たまには保守。
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/21 22:10 ID:zLwkl8zD(1) AAS
D言語スレをROMってたんだけど、C#でもつかえるんだってね。
335(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/21 23:41 ID:KhQmPO5+(1) AAS
Windows以外でも?
336(1): 名前は開発中のものです。 [sagee] 03/12/23 23:40 ID:BQv+dX+Y(1) AAS
>>335
Windows以外(monoとか?)はどうかは知らんが…
外部リンク:cs-sdl.sourceforge.net
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/24 19:13 ID:GxASKMN4(1) AAS
dreamcastでSDL開発してる香具師いらっしゃいますか?
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/27 12:32 ID:q7duODMu(1) AAS
>>337
> dreamcastでSDL開発してる香具師いらっしゃいますか?
SDL-fan-jp MLでたまに見かける人に一人いるみたい、って以外は知らないなぁ。
339: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/28 20:49 ID:qtY7Eg01(1) AAS
>>336
それ、SDL.NET-1.5.1.zip落として解凍すると、
0kbなんだけど…なんか特殊なのかな?
どこから(ミラーサイト等)でも同じ現象。。。
340(1): 名前は開発中のものです。 [] 03/12/29 19:28 ID:w1hTPfgh(1) AAS
書き込み頻度を見ると、ネラーのSDL使用って少ないのかな?
WinでDirectX使うより簡単だし始め易いと思うんだけど…
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/30 12:23 ID:2hrqggZr(1) AAS
>>340
>WinでDirectX使うより簡単
同意。このスレ見るとWindowsにしてもMinGWでMSYSみたいなUNIXよりの人のが多そう。
好意的に解釈すると、
SDLは判りやすすぎて誰かに質問する必要がない、とか。
ドキュメントが多少説明不足でもソースおっかけりゃすむこと多い気がするし。
たまにいるライブラリ使うとなんか負けたような気分になる不思議な人らとか、
後はDirectXのバッドノウハウってヤツもあるのかも。
外部リンク[html]:www.namazu.org
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/31 09:21 ID:2dmaFMP8(1) AAS
>>341
同意。SDLはしきい低いと思う。
けど、描画で凝ったことしようとするとOpenGL使うか、
他の周辺ライブラリ使うかになることが多い気がするが、
ここで難しいという印象を与えてしまってる部分がある予感。
343(4): ぁきまさ [sage] 03/12/31 10:27 ID:uPGIOmXx(1) AAS
DirectXforVB→SDL→DirectXに移ってみた者ですが、
感想としては、DirectXめんどくさすぎです…。
SDLなら一行でできることをDirectXでは長々と書かなければいけないのは苦痛です。
そのくせ、SDLならマルチプラットフォームを簡単に実現できることを考えるとDirectXでやることは考えられません。
2Dのゲームに限っては、ですが…。
以下個人的理由です:
SDLでOpenGLを使って複雑なシーンを構築する際、
DirectXにはXFileというとっても楽ちんなものがありますが、
OpenGLにはそれに相当する物はあるのでしょうか?
外部ファイルによる物体の表示だけならまだしも、
アニメーションまでやろうとするとそれだけでかなり労力を割かれて萎える気がするのですが…。
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/03 23:35 ID:ZUnJFgEf(1) AAS
>>343
なんかあった気がする。
無かったら作っちゃえよ。
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