[過去ログ]
RADEON8500購入 → (゚д゚)ウマー (153レス)
RADEON8500購入 → (゚д゚)ウマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005431555/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
33: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 19:35 ID:8d6B1hBK ちょっとスレ違いだけど、 RADEON7500/8500の頂点キャッシュって何頂点分あるんですか? また、頂点キャッシュの数でトライアングルストリップの戦略って変わる と思うんですけど、そういった場合、キチンとストリップを再構成したり してるんでしょうか?(インストール時にストリップ化するとか?) #PCゲーはそこまでシビアじゃないか? >>30 昔はそうだったかもしれないけど、 低スペックでもしっかり出来てるヨーロッパのソフト(シリアスサムとか、 コサックスとか)が出た現在、その言い訳も効きませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005431555/33
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 01/11/11 20:30 ID:8d6B1hBK >>35 >indexed triangle strips決め撃ちでいいんじゃないですか? あ、もちろんindex化するつもり、というかindexed〜じゃないと頂点キャッシュって無効ですよね? そのindexed triangle stripのストリップ化を行うときに、有効な頂点キャッシュの数で 最適なストリップって変わると思うんですけど(NVTriStripで良く分かる)市販の3Dゲーって その当たりをどう対処してるのかな〜と思って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005431555/39
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.838s*