[過去ログ] HSP - Hot Soup Processor (1001レス)
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889: 823 [sage] 02/09/27 00:26 ID:??? AAS
変数名大文字にしたので、置き換え使って
適当な名前に置き換えると分かりやすいかもしれません。
てかもっと精進せねば(´д`;)
890
(1): 839 [sage] 02/09/27 01:24 ID:??? AAS
(゚д゚) フクザツー
これ以上料理できるんだろうか・・・
891
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/27 09:12 ID:??? AAS
回転法則が違うというのは言ってはだめですか?
892
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/27 09:45 ID:??? AAS
回転法則は流派が色々あるよん
893: 823 [sage] 02/09/27 14:04 ID:??? AAS
>>890
あんまり縮めるのを意識せずに組んだので、
縮めどころは結構あるかもです・・・

>>891-892
凸と棒が回転すると軸ずれてしまうのが残念(´д`;)
894: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/27 14:29 ID:FF+tNeND(1) AAS
age
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/28 13:01 ID:??? AAS
複雑過ぎるので終了?
次ネタは横スクロールシューティングでどうでしょうか?
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/28 17:27 ID:??? AAS
HSPスレ終了・・・かな
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/28 17:49 ID:??? AAS
無いとまた寂しい。
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/28 19:16 ID:??? AAS
ム板に逝けばいいんじゃないの?
今は荒れてるけど正常化すれば無問題でしょ!
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/28 20:35 ID:??? AAS
ム板は常時荒れです。誤解無きよう。
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/29 01:00 ID:??? AAS
アホが一人で荒らしてるだけにも見えるがな。
近寄らんほうがよさげ
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/29 16:16 ID:??? AAS
プロレスヲタクが自作自演してる臭い。
つーかマ板はどうでもいいが、STGも難し過ぎて没なの?
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/29 18:38 ID:??? AAS
「簡単な」STGなら
903
(1): 名前は開発中のものです。 [] 02/09/29 19:25 ID:YIDKfWcL(1) AAS
hspのrpg
完成した人っている?
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/29 21:09 ID:??? AAS
>>903
今作ってるよ。完成とは程遠いけど。
905
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/29 22:01 ID:??? AAS
RPG作るならまずストーリー・セリフ・イベント・グラフィック・音楽等を用意して
プログラミングは一番最後にしなきゃダメだな。
漏れはいつもプログラムだけ作ってそれ以外が出来ずに断念するヘタレです、はい。
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/29 22:49 ID:??? AAS
>>905
激しく同意。
それから現在のRPG風でなく10年ぐらいまえのRPG風にする。
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/30 08:16 ID:??? AAS
まぁだからこそSTGは作りやすいわけだが
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/30 08:33 ID:??? AAS
長い。スーパー江頭2:50にしる。
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/01 17:43 ID:??? AAS
まずはカバンから出てくるところから
910
(3): 名前は開発中のものです。 [] 02/10/02 01:17 ID:hZ8sxFNZ(1) AAS
*start
tmove=3:mshot=5:mteki=30:dim shot,mshot:dim sside,mshot:dim shigh,mshot:dim tekion,mteki:dim tside,mteki:dim thigh,mteki:dim tmoves,mteki:dim tsmove,mteki:dim tnows,mteki:dim
tmtype,mteki:side=150:high=300:score=0:nshot=0:nteki=0:ziki=0:tekidasu=0:drnd=-2:screen 0,250,400,1:repeat 1:redraw 0:palcolor 255:boxf 0,0,250,400:stick key,31:side+(key&4/4)-(key&1):high+(key&8/8)-(key&2/2):if key&16 {repeat mshot
nshot=cnt:if shot.nshot!1:shot.nshot=1:sside.nshot=side:shigh.nshot=high-15:break
loop }:if side<0:side=0:if side>241
241(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/10 07:59 ID:??? AAS
んじゃDelphiにすれ。フリーなの作ってる分には無料だ。
:side=241:if high<0:high=0:if high>385
385(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/05 10:06 ID:??? AAS
遅い遅くないはすでに遅いと結果が出てるから今更いうことでもないと思う。
遅いのに反論あるならここでなくプログラム板でHSP含めていろんな言語を触ってる方に聞いてみなされ。
遅いというのはわかりきっててあれだが、普通というのは馬鹿だろう。
:high=385
repeat mshot:nshot=cnt:if shot.nshot=1:if shigh.nshot>-15:shigh.nshot-15:else:shot.nshot=0
if shot.nshot=1:pos sside.nshot,shigh.nshot:palcolor 0:mes "I"
palcolor 0:pos side,high:if ziki=0:mes "M":else:mes "*"
loop:repeat mteki:nteki=cnt:if tekion.nteki=1 {thigh.nteki+tmoves.nteki:tnows.nteki+tmoves.nteki
if tsmove.nteki<=tnows.nteki:tside.nteki+tmtype.nteki:tnows.nteki=0
if (thigh.nteki>=398)|(tside.nteki<=-7)|(tside.nteki>=249):tekion.nteki=0
repeat mshot:nshot=cnt:if shot.nshot=1:if (sside.nshot-5<=tside.nteki)&(sside.nshot+5>=tside.nteki)&(shigh.nshot<=thigh.nteki)&(shigh.nshot+13>=thigh.nteki):tekion.nteki=2:shot.nshot=0:score++
loop }:if tekion.nteki>=1:palcolor 249:pos tside.nteki,thigh.nteki:if tekion.nteki=1:mes "W":else:tekion.nteki++:if tekion.nteki=5:tekion.nteki=0:mes "*"
if (tside.nteki+7>=side)&(tside.nteki-6<=side)&(thigh.nteki+11>=high)&(thigh.nteki-12<=high):ziki=1
if tekion.nteki=0 {randomize:rnd thigh.nteki,256:randomize:rnd tside.nteki,242:randomize:rnd tmoves.nteki,tmove:tmoves.nteki++:randomize:rnd tsmove.nteki,40:tsmove.nteki++:if drnd=1:drnd=-2
drnd++:tmtype.nteki=drnd:thigh.nteki=thigh.nteki*-1-14:tekion.nteki=1:break }:loop:redraw 1:await 10:title "Mstg score "+score:if ziki=0:continue 0:loop:pos 80,180:palcolor 0:mes "GAME OVER":button "RESTART",*start:stop
911
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/02 01:20 ID:??? AAS
避けげー?
912: 910 [sage] 02/10/02 01:20 ID:??? AAS
910です。
バグあるっぽいけどとりあえずSTG
あと、ageてしまった……
913: 911 [sage] 02/10/02 01:21 ID:??? AAS
じゃないみたいだね
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