オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760レス)
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739: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/13(木) 06:35:07.32 ID:Go9AsIZ2(1) AAS
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
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浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
外部リンク[html]:www.o-naniwa.com
外部リンク:www.o-naniwa.com
外部リンク:www.apamanshop-hd.co.jp
外部リンク[html]:www.data-max.co.jp
・ハンガー・ゲーム 外部リンク[html]:s-at-e.net
・アバター 外部リンク[html]:s-at-e.net
・艦これ 外部リンク[html]:s-at-e.net
・BRS 外部リンク[html]:s-at-e.net
・ベヨネッタ 外部リンク[html]:s-at-e.net
・風ノ旅ビト 外部リンク[html]:s-at-e.net
外部リンク[html]:s-at-e.net
・2012 外部リンク[html]:s-at-e.net
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 17:56:51.32 ID:wxcWI8iS(1/2) AAS
>>740740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/15(土) 19:01:40.84 ID:VJG7MPsg(1) AAS
ネトゲの仕組みってよくわからないから想像で聞くんだけど、
webSocketとかでデータ送りまくって、受け取る側はマルチスレッドで受け取ってキュー状にして
メインスレッドで順次していくのが普通でいいの?
アクションゲームとかだと補間とかしてるんだろうけど
サーバーはそれでやってる
クライアントも似たような構造、違いはフレーム単位に処理するかどうか
かな
あと同期を考えて、一部を除いてサーバーからの応答電文もキューにためて処理
つまりサーバーキューには、クライアントからの要求とクライアントへの応答電文が詰まってる感じ
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