[過去ログ] NScripterスレ (988レス)
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939: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/14 23:36 ID:TLNVMo3r(1) AAS
直樹ガンバレ
940: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/15 00:25 ID:il+WN2Hm(1) AAS
なんのなんの
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 00:30 ID:+otlPNv3(1/2) AAS
>938吉里吉里のほうが、はるかに拡張性上だしなー。
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 00:48 ID:s8Xk4HHU(1) AAS
どうせなら がんばれタカハシ だろう
……古いか?
943: 935 [sage] 04/04/15 00:51 ID:YM9FRU7D(1) AAS
>>934934(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/13 23:41 ID:iZ31XxjN(1) AAS
俺も最近吉里吉里に浮気してる……
なんというか、サポートとか情報まわりとか丁寧なんだよな。
Nsにもっと愛を感じられればいいんだが。
いや、あまり大きな声で言えないが月がきっかけでゲーム作り始めてNsはその流れで使ってたんだわ。
だからすごく愛着を感じるツールなんだけど……
なんというか吉里吉里のふところの深さに最近惚れてしまって……
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 01:11 ID:vM9CvsFJ(1) AAS
性能的には、普通の標準的なノベルゲーをつくるならNスクでも十分。
しかし、マニュアルの差はいかんともしがたい。
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 02:46 ID:UfFTRmte(1) AAS
十分つーか、標準的なノベルゲーをつくるだけなら
Nスクの方が楽だと思う。
いろいろやろうと欲を出すと大変だけど。
946(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 09:48 ID:Jn/Z95YY(1) AAS
吉里吉里は「セーブポイントを自分で作らにゃならん」という事だけが嫌。
凄い人は解決法もあるんだろうけど。
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 11:35 ID:nEP0yqJ6(1) AAS
「既に他社さんとかで何作も使われている」っていうエンジンはいくつかあるが
「問題ないとは思う」って心配しているってことはしっかりと商用サポートのあるエンジンじゃない。
この条件を両方満たして、かつ商用にたえうるクオリティを持つエンジンっていうと吉里吉里しかない。
だからやっぱり吉里吉里のことを言ってるんだろうな。
しかし、なんかバグかでて治してもらわなきゃならないときに、サポートなしで大丈夫なんだろうか。
948(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 23:55 ID:+otlPNv3(2/2) AAS
>>937NScripterは吉里吉里より動作重いしな。
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/15 23:57 ID:1iEOnu5e(1) AAS
>>946
おれは両刀だけど、セーブシステムの手間はキリもNsもあまり変わらんなぁ……
むしろシナリオで制御しやすい分、吉里吉里のほうが使い勝手いいかも。
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 00:17 ID:71JGj5tG(1) AAS
647,649のtextontextoffでの位置ズレが直ってる
と言っていいのか本家様のBBS(No2558)見てもよく分からない
新旧バージョンでonoff試したら動作違ってた
でも怖いので今まで通り1行余分にテキスト窓設定しておこう
951(1): ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/16 00:40 ID:IdLUo436(1) AAS
>>948
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 00:54 ID:hvp68pJ9(1) AAS
新スレは970位?
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 00:59 ID:wflGcvAz(1) AAS
なんか盛り上がってきたね。
遂にこのスレも新スレへと移行するのか…。
954(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 14:27 ID:jouIEggX(1) AAS
>>951
知らんかった?
初期の吉里吉里は重いことで有名だったけど作者はそれを反省してか、今はだいぶ軽くなっとるんよ。
おれは初期の吉里吉里の重さが嫌でこっちを選んだんだけど。
正直、いまから覚えるなら吉里吉里のほうがいいかも。
サポートが安定してるし、最近メーカーでも移行してるの多いし、商用でもタダだし・・・・
ま、おれはベータもドリキャスも買ってしまった人間なんで。
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 14:47 ID:A0ekcNzs(1/5) AAS
Fateの鬼のような重さを見るとなあ。
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 15:29 ID:VAqmxFV4(1) AAS
俺のマシンじゃFateは問題なく動いたが、
まぁあれは吉里吉里のせいで重いわけじゃないんじゃないか?
同じ事をNscripterでやったらどの程度になるのか……。
957(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 15:37 ID:A0ekcNzs(2/5) AAS
凝ったエフェクトが重いのは仕方がないとしても、
普通の文字スキップ速度がきつかったからな。<Fate
飾り文字処理とかが重いんだろうか。
俺のマシンが古かったのかもしれないけどね。
958(1): ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/16 16:34 ID:sYi8nD5U(1) AAS
ノベルゲームであんなにスペックを使うところが気に入らないので購入しませんでした>Fate
>>954
ふーん。
ぼくは簡単な機能しか使わず、作るのもフリーソフトだけのつもりだから、NScrでいく。
時代の流れに逆らいますよ。
959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 16:37 ID:gfasIkIL(1) AAS
>957
お前のマシンメモリ足りないか変な常駐物ゴテゴテなんじゃないか?
文字描画なんかは毎回アンチエイリアス文字を作ってる
Nスクと違って一回描画した文字はキャッシュしてるし
まあそれでメモリを食うわけだが原理的には速いと思う。
うちのマシンだとサクサクうごいたが…
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 17:29 ID:ecQVWzsB(1) AAS
Fateはなー、あれ、Susieで画像覗いてみると
「こんな力技使っとったんかい、そりゃ重くもなるわ」
と理解できると思う。
961(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 17:57 ID:A0ekcNzs(3/5) AAS
>959
あー、メモリがそんなになかったからかもしれないな。ノートだし。
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 18:26 ID:AFHwNyXW(1) AAS
>>961
とりあえずwinny終了させれ。
そしたら軽くなる。
963(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 18:27 ID:A0ekcNzs(4/5) AAS
なんだそれ、吉里吉里をちょっと批判しただけで割れ扱いかよ……。
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 19:10 ID:jwPm60Bm(1) AAS
とりあえず、文字単位でフォントの指定(大きさ等)が
変更できないのは、今となっては致命的に時代遅れだと思った……。
>>963
そういう時は「んなもん使ってねーっ!」と言えば済む。
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 19:15 ID:IWNzt5xV(1) AAS
FATEはよくも悪くも異端だしなぁ・・・
あれ、解析したヤシの報告によると表情やサイズを変えるだけでもレイヤー全てを変えてるらしい。
そら重くなるわ・・・・
スクリプト簡易化かな?
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 20:06 ID:+1gHkzVQ(1) AAS
>>958
せっかく高機能のツールがあるのにそれ学習しないとはもったいない。
時代の流れどうこう以前の問題だよ。
967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 20:11 ID:A0ekcNzs(5/5) AAS
微妙に不愉快な流れになってるなあ。
968: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/16 20:23 ID:a5fNVcmg(1) AAS
吉里吉里は使ってるよ。最近は触ってないけど。
ただ、それで作ったゲームを公開したりはしないわけ。
ノベルゲームに必要な機能なんて限られてるから。必要ナイナイ。
機能にこだわるならせめてRPGとかSLGとかACTとかかなー。
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/16 23:52 ID:b9dYR2AN(1) AAS
>>967
なんか微妙だよな。
いや、理由は解かってるけど・・・・
そんなふいんき(←略を変える意味も兼ねて質問。
だれかサウンドノベル以外のゲーム作ってるヤシいる?
ぶっちゃけアクションとかシューティングとか。
ミニゲームとして加えようと思ってるんだけど参考意見がほしい年頃。
970(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 00:11 ID:iGIdf7Qt(1/2) AAS
拙作は、いちおうノベルだけど
ミニゲームも入れてたりする。
もちろんスクリプトで組んだやつ。
まぁゲームと呼べるほど大したものではないが。
971: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/17 00:21 ID:WKYYa9Ok(1) AAS
本編がゲームだからミニゲームは入れません
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 00:29 ID:0zPwesyJ(1) AAS
ミニゲームが大きくなってしまって本編がミニゲームになってしまいました。
>970次スレよろ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 01:11 ID:iGIdf7Qt(2/2) AAS
2chスレ:gamedev
立ててみました。
デッドリンク消したけどいいよね?
もし移転してるのならご存知の方補足してください。
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 14:00 ID:k3UMUKvi(1) AAS
アクションだシューティングだというような、速度の必要なゲームを
ADV系のスクリプトツールで作るのは、出来なくはないといっても、
プレイヤーに対しては、不快感が先行するような重い物になってしまうから、
配布目的では作らんほうがいい。
そういう重い物を配布すると、単純にツールのイメージを悪くする可能性の方が高い。
Nscrの粗さは充分認知しているけれど、霧にしても仕様としては半端、
ユーザーもNscrと比べると宗教の信者っぽくてどうにも好きになれない。
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 14:27 ID:Bjl9738Y(1) AAS
文句なら吉里吉里スレいって言え,腰抜けめ
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 14:44 ID:LsnMYNpI(1) AAS
Nスク2はきっと吉里吉里をこえるに違いない!
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 16:40 ID:onxZyhUv(1) AAS
吉里吉里を超えたNスク2を俺は使いこなせないに違いない!
(´-`)oO(ってか一部の人間はもうちょっとマターリしろや)
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/17 16:50 ID:wSgMk9Cy(1) AAS
そしてNスク3なら吉里吉里2を超えるに違いない!
979: ミーは開発中のものです。 [sage] 04/04/17 17:39 ID:LBG07yqK(1) AAS
吉里吉里(KAG)もなにやら変わるようだけどね。
まぁ都合がいいほうを使うよ。
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 02:07 ID:gztzPbYN(1) AAS
Nスクのユーザもコアな連中は信者っぽいよな
T2氏とか、おそらくご自身はプログラマだろうが
あのNスクに愛さえ感じてるんじゃない?
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 02:37 ID:aAPezQSL(1) AAS
(゚Д゚)ハァ?
982(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 04:07 ID:Ih9Ld5TZ(1) AAS
>吉里吉里儲
作者はどちらかと言うと控えめなのに、ユーザーの方が昔から全般的に宣伝癖が強い。
フリーソフトの個人作者や他の同種ツールの本家にまで出向いて、吉里吉里の優位性を
説いて回る連中が少なくない。
その際他のツールの劣る点を歯に衣を着せずに堂々と口に出すこともしばしば。
このスレでの行動を見てもいたって顕著。
他のツールのユーザーはそんな妄信的なことはしない。
吉里吉里自体は客観的にもフリーの同種のツールの頂点に位置しているので、
多少欠点があったとしても、あえて悪く言う必要はない。
吉里吉里周辺をあまり快く思っていない人種(業界人含め)はツールではなく
コミュニティの成員の気質を嫌っているということを理解した方がいい。
つーか、嫌味言うために、他のコミュニティのスレに出てくるな。
あ〜、遠山氏は今年から大学生ね。
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/18 22:03 ID:bDHHpQ8p(1) AAS
>982
吉里吉里の優位性自体は絶対的前提にしてるあたり、儲と大差ない。
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/19 14:40 ID:4Rxlgt9Y(1) AAS
>>982は國杜舗の中の人でつね。
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/19 16:44 ID:tIOyllXQ(1) AAS
機能はともかく、難しいからな。吉里吉里。
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/20 00:29 ID:VVXdSd0c(1/2) AAS
機能を言うならVC++のほうがよほど(ry
今はフリーでコンパイラが手に入るしな。
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/20 10:29 ID:7/5nl1PZ(1) AAS
かならずこういう話題になると986みたいなやつ出てきますね
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/20 11:07 ID:VVXdSd0c(2/2) AAS
視点として重要だから出てくるんだと思われるが。<機能だけを言うならC++
スクリプト言語の利点は目的に特化している分簡単というところにあるのだから。
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