プレイクラブの下らない質問はこちら (2153レス)
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1(4): [sage] 2015/04/30(木) 17:58:05 AAS
*誘導されたからといって即レスがあるわけではありません。またーり待つ!
*スレ住人が少ないので回答を待つ間に過去ログさらった方が早いかもしれません。
その際自己解決した方法やリンク、まとめがあると後続者に重宝です。
*知りたいファイルの更新日時を確認してその周辺の日付過去ログをあさると解決する場合も。
*ここで脱初心者った人はたまに見て回答してあげてください。
ろだ関連
ろだにある、とだけ書かれていたらここ
外部リンク:uppervolta-3d.net
「斧」なら外部リンク:www.axfc.net
HF、Hongなどと書かれていたら「HongFire Anime Network」
海外の会員制日本サブカルファンサイト、閲覧、DLには登録が必要
改造情報はForum→Hentai Lair→Hentai Game discussion
外部リンク:www.hongfire.com
2(1): [sage] 2015/04/30(木) 18:25:45 AAS
*攻略質問や、改造初心者さんの質問はここで。
*キボン、感想など雑談は 「プレイクラブ<遊技倶楽部>」スレッドで
*「改造・解析」スレッドは初心者出入り禁止が掟。
まずはこのスレで基礎を身につけてください。
*質問者への注意事項
・質問する前に、過去ログを読む、ググる、それから質問して下さい。
・誘導されたからといって即レスがあるわけではありません。
またーり待つことが肝要です。
・質問の際はなるべく状況を詳しく書いて下さい。
特にバグ関連は自分の環境記載は必須です。
※荒らしはスルー、割れは氏ね、はお約束。
3(3): [sage] 2015/05/01(金) 12:01:42 AAS
SB3U1.0.9でコスファイルのテクスチャをエクスポート。
そのファイルを何の改変もせずにまた元に戻す(Replaceで)だけで、
なんだかザラついた感じになりますね。何かおかしい。
ちなみにFemaleCos_04.unity3d(凛子スーツ)のスカートのテクスチャ
でテスト。たまたまそれだけなのかはわからりません。
という現状のSB3Uの不具合らしきものがあるので、一応報告しておき
ます。
4: 3 [sage] 2015/05/01(金) 12:44:12 AAS
セーラー服上のテクスチャで同じことをやったら襟色部のカラバリ
が効かなくなった。
ちなみにテクスチャをRemoveしてからエクスポートしておいたものを
Addしてマテリアルの使用テクスチャを選びなおすという手順にすると、
もっとおかしなことに。
5: [age] 2015/05/02(土) 06:04:10 AAS
ZodGameについて
登録に必要な招待コードがメールにも書いてないのですが..登録方法知ってたら教えてください
ZodGameにあるmodはhongなどで揃う場合、登録しません 情報ください
6(1): [sage] 2015/05/02(土) 17:27:33 AAS
中華サイトはたいがいhongの流用
7(1): [sage] 2015/05/02(土) 17:48:13 AAS
SB3UよりUAE(Editor)のほうが使いやすくない?
今のところトラブルないけど
8: [sage] 2015/05/02(土) 18:09:51 AAS
>>6 なるほど、情報有難うございます
9: [sage] 2015/05/02(土) 18:56:08 AAS
>>7
UAEは.assetsファイルが読めるけどコスなどの.unity3dは読めない。
SB3Uはその逆なんです。
10: [sage] 2015/05/02(土) 19:20:48 AAS
ZodGameとかH5GALとか見てみたい気はするけど、
登録方法がわからないのと、コメントとかしたらポイントが溜まって
ポイントがないとMODのDLが出来ないとかそんな制度らしいんですよね。
面倒そうだったので、深入りはしませんでした。
11: [sage] 2015/05/02(土) 21:35:57 AAS
zodはお礼3箇所に書いただけでスパン報告されてBANされたからもういいや
12: [sage] 2015/05/02(土) 21:37:47 AAS
スパム
13: [sage] 2015/05/02(土) 21:49:03 AAS
中華野郎は泥棒のクセに礼を強要するのか
みんながみんな中国語理解できると思うなや
14(4): [sage] 2015/05/03(日) 02:41:42 AAS
瞳のサイズとかの限界突破はもう出てるんでしょうか
瞳の上下サイズもうちょっと弄れればロリも身長以外は何とかなるのに
15(1): [sage] 2015/05/03(日) 09:57:52 AAS
>>14
HFのMod Discussion眺めてるけど瞳の限界突破はまだ作られて無いようだ
16: [sage] 2015/05/03(日) 14:22:40 AAS
男のグラの入れ替え(例えば主人公のグラを汚い男に変えるなど)は現状まだできない感じですかね?
17: [sage] 2015/05/03(日) 18:41:02 AAS
>>14
情報さんきゅー
そうかまだでてきてないか
今回の顔メイクは瞼の輪郭線弄れたりして
すげーカスタムの幅広いんで
上限だけでも突破できたらいいのになあ
18(1): [sage] 2015/05/03(日) 19:31:30 AAS
hongに上がっているPlayclub Decensore modをそのまま上書き導入すると一部英語化されてしまいます
英語化を回避して導入する方法を教えてもらえませんか
19: [sage] 2015/05/03(日) 20:08:22 AAS
>>18
一部ってキャラメイク部分のことだったら、そのMODはそれがデフォだから諦めれ
20(8): [sage] 2015/05/04(月) 08:48:32 AAS
.unity3dファイルを「新規追加」、出来た方いますか?
服でも靴下でも髪でもなんでもよいのですが。
21(1): [sage] 2015/05/04(月) 14:34:35 AAS
>>20
「新規追加」って上書き無しで追加できますか?って意味なら
HF配布の靴下やストッキングや乳首MODなら公式の追加衣装みたいにどんどん追加できてる
乳首MOD入れてみた感想だけど数は制限無く追加できるみたいだね
22(1): [sage] 2015/05/04(月) 14:50:04 AAS
ぼけてた
unity3dファイルの質問だったのか
プロパティで確認してUNITY3Dファイルなら指定された場所にUNITY3Dファイル置けば新規追加できる
プロパティ確認は普段は必要ないけど拡張子見えない設定のユーザー居たら困るかなぁと思って
23(1): 20 [sage] 2015/05/04(月) 16:27:42 AAS
>>21,22
申し訳ありません、質問が不十分でした。
既に出来上がっているファイルなら置くだけなのですが、そのファイル
の自作に成功した方はいますか?ということなんです。
現状のSB3Uではどうも不可能に思えるのですが、そう、HFには.unity3d
の新規追加MODが出ているんですよね。
24: 20 [sage] 2015/05/04(月) 16:37:38 AAS
新規ファイルMODはUnity開発環境で作っているのでしょうかね・・
25: [sage] 2015/05/04(月) 17:01:29 AAS
それは俺も知りたいな。
俺は英語できないから無理だが、向こうのdiscussionスレでだれか聞いてくれたらなあ。
26(2): [sage] 2015/05/04(月) 17:28:45 AAS
Discussionスレの#303がそのやり方解説してるんでは
27: [sage] 2015/05/04(月) 17:55:08 AAS
アップされてる正面向いたキャラをロードしても反映されないんだが・・・
しかも自分でセーブしても正面向いたキャラができないんだが・・・
何方かお知恵を。
28(1): [sage] 2015/05/04(月) 18:12:13 AAS
>>20 >>26
[playclub][template][bra&pantie][bdpq][v1.0]コレの事だね
JUNのイリュージョン系MOD総合スレで試した方がやり方書いてたけど難しそう
29(2): 20 [sage] 2015/05/04(月) 19:23:40 AAS
>>26,28
ありがとうございます。
英語は半分わからないので、予測でやってみて出来ました。
方法は以下の通りです。
ShortsF01.unity3dを改変してShortsF02.unity3dを作る場合
(テクスチャは変えてないのでとりあえず同じショーツが
カスタム画面でパンツ07と08で呼べるようになります)
ファイル名をShortsF01.unity3d->ShortsF02.unity3dへ変更
ShortsF02.unity3dをバイナリエディタで開く
66 30 31 (f01)を66 30 32 (f02)へ一括置換
46 30 31 (F01)を46 30 32 (F02)へ一括置換
(事前に一括置換で大丈夫か検索結果を調べておく)
ShortsF02.unity3dをSB3Uで開く
MonoB & OtherタブのShortsF02_Data.TextAsset
をエクスポートする。
ShortsF02_Data.TextAsset内、1行目の
<Shorts id = "pantsu07" name = "パンツ07" file = "ShortsF02" >
を
<Shorts id = "pantsu08" name = "パンツ08" file = "ShortsF02" >
へ変更。(多分テキストエディタでいいと思うのですが、ダメなら
これもバイナリエディタで)
SB3UでShortsF02_Data.TextAssetをReplace Filesで取り込む。
衣装とかになるとまた難易度があがるかもしれませんが、
スタートラインとしては十分です。
本当にありがとうございました。
30: 20 [sage] 2015/05/04(月) 20:26:38 AAS
>(多分テキストエディタでいいと思うのですが、ダメなら
>これもバイナリエディタで)
テキストエディタでOKでした(先にバイナリエディタで確認してました)
あとShortsF01.unity3dを削除してもパンツ08は認識されていたので、
pantsu07の次は08にしないといけないとかそういう規則はない
ようです。
31: 20 [sage] 2015/05/04(月) 22:09:32 AAS
衣装の場合は
43 6f 73 5f 30 30 (Cos_00)
と
63 6f 73 5f 30 30 (cos_00)
を一括置換してCos_XXやcos_XXにすればOKでした。
.TextAsset内は
OuterWear id と name を他と被らないものに修正
32: 20 [sage] 2015/05/04(月) 22:13:32 AAS
>Cos_00
すいません、元にする衣装によっても00の所は違いますが。
33: [] 2015/05/06(水) 12:43:18 AAS
初心者丸出しの質問をしてご不快になるかもしれませんがお許しを。
HongFireの閲覧、DLには登録が必要と書いてありますが、自分は登録をしてない
のにどちらもできてしまったんですが、サイトにアクセスしただけで登録扱いに
なるのでしょうか?
34: [sage] 2015/05/06(水) 13:17:44 AAS
ならない
35(1): [sage] 2015/05/06(水) 13:23:34 AAS
dlc全部いれた状態でのリアちんマンってもう出てますか?
36(1): [sage] 2015/05/06(水) 13:25:22 AAS
>初心者丸出しの質問をして
その為にもあるこのスレです。全然OKですよ。
閲覧は登録なしでも可です。
DLには登録している必要がある場合があり、
その場合にはユーザー/パスワードを問われます。
37(1): [sage] 2015/05/06(水) 13:40:20 AAS
>>35
出てないけど、出たら改造スレの方で告知されると思う。
38(1): [sage] 2015/05/06(水) 14:08:13 AAS
>>37
じゃあ現状1弾のみってことですね
2弾まで入れた状態で2弾だけ消すってできます?
39: [] 2015/05/06(水) 14:25:51 AAS
>>36
回答ありがとうございます!
また何か疑問などを書いてしまうかもしれませんが、その時はよろしく
お願いいたします。
40(1): [sage] 2015/05/06(水) 15:33:25 AAS
Unityって難しい
[PC]やっつけテクスチャ1 これをUnity Asset Editorで何度作業しても
起動させると必ずエラーメッセージで動かなくなる
SB3UtilityGUIの頃に戻りたい
完成できた方の導入方法が知りたい
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