[過去ログ] 【会社作ったら】茄子南瓜マスかき無職録Part294【出勤と帰宅に給料出す】 (1002レス)
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462: sage (ワッチョイ 92de-Nls9) [sage] 2025/05/06(火) 00:06:07.47 ID:+cW5Dyqi0(1/3) AAS
相手「今シーズン君と何回かマッチングしたが、今のところ僕の全勝だね。さあ、悔しければ僕にランキングで勝ってみろ」
>動きや立ち回りを見ればすぐ分かりますよ。
>そもそも勝率が60〜70%に達しないとワイのランクになりませんから素人には無理です。
>ちなみにワイはランカー100位以内ならだいたい勝ち越すくらいのレベルで、ネタムーブしないで負け越すとなるとレート全国10位以内とか、どうたわ大会のAクラス以上の高層民です。
>こんなのはたかだか趣味でやってる積み木ゲームですからね。
>熱くなるのは分からなくもないんですがBANされるリスク負ってまでサブ垢回すようになったら中の人反省した方がいいよ。

必死でオデは素人でなくプロ!のアピールした後に「たかだか趣味の積み木ゲーム・熱くなるな」は草
482: sage (ワッチョイ 9201-Nls9) [sage] 2025/05/06(火) 16:46:36.64 ID:+cW5Dyqi0(2/3) AAS
>ゲームの実力と運の問題について。
>格闘ゲームはほぼ99%実力で決まります。カードゲームとどうぶつタワーバトル。これは実力と運が等しいです。
>実力と運が等しい価値を持つゲームでは実力×運で戦力差が決まります。
>どうぶつタワーバトルで実力なら7:3で有利、運でも7:3で有利なら、その戦力差は49:9となり、およそ84%の勝率が出るという事が言える。
>このためにどうぶつタワーバトルは上位の勝率がインフレするわけです。
>どうぶつタワーバトルでは実際、めちゃくちゃ運がいい奴が出てきます。
>往々にしてそいつはランカーです。
>どうぶつタワーバトルがゲームとしてヤバいのは実力と運の良さが噛み合ったとき永遠に勝てるという点です。
>逆に言うと実力がいくらあっても運によって理不尽な負けが起こることがあり、そこで気持ちが揺れると実力でも負けてしまうため、どうたわプレイヤーやTCGゲーマーやガチャプレイヤーやマルチプレイゲーマー等は鬱に陥りやすいと思います。

急にどうしたの??何か動物タワーバトルでつらいことでもあったの?
DTBは「たかだか趣味でやってる積み木ゲーム」じゃなかったの?w
487: (ワッチョイ 9201-Nls9) [sage] 2025/05/06(火) 19:12:41.25 ID:+cW5Dyqi0(3/3) AAS
>巨人は阪神にだけは負けちゃあかんぞ。打率2割ごときにいつも打たれて負けてるなんて思われたらダメ。圧倒的に勝ってもらわな困ります。
>岡本がいないってことは巨人はもうこの1シーズンを棒に振る可能性が高いってことだ。
>選手の気が抜けた現況ではチームが粉々になってもおかしくない。
>阪神の中野は立ち直れるんか?岡本の腕へしゃる音聞こえたやろ多分。

何の情報も出てないのに勝手に人を全治1年以上にしてるの草も生えないわ
というかこれ全部最初の阪神に圧倒的に勝てといってフラグ立てたいらじの逆神の力のせいやろ
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