改造・制作スレ part9 (949レス)
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(1): 名無しさん@寒露 [] 2018/09/18(火)22:07 ID:LFNePY52(1) AAS
改造・オリシナ制作などはこちらで。
過去に似たような質問があるかもしれないので、極力調べてから質問しましょう。

ヴァーレントゥーガまとめwiki シナリオ製作講座
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/411.html

改造・制作スレ
したらばスレ:computer_42292
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(1): 名無しさん@寒露 [sage] 2018/10/28(日)10:42 ID:??? AAS
>>42 のツールに、いくつかチップ配置関連機能を付けました。
https://ux.getuploader.com/vahren/download/4474

下の画像のようなペイントツールっぽい塗りつぶし・範囲限定、方向性のあるオブジェの配置支援ができたりします。
興味があれば試してみてください。
https://imgur.com/a/KM12YG4
66: 名無しさん@寒露 [sage] 2018/10/30(火)20:02 ID:??? AAS
>>65
公開ありがとうございます。いつか自分でシナリオを作る際に利用させて頂きます。
67: 名無しさん@寒露 [sage] 2018/11/04(日)17:36 ID:??? AAS
召集技ってユニットがフィールドに出れば、必殺技でもすぐに使ってくれますよね?
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(1): 名無しさん@寒露 [sage] 2018/11/04(日)20:07 ID:??? AAS
知る限り普通はそうなる
ただ遠距離next形式なら当然射程範囲にいないと使わないけど
69: 名無しさん@寒露 [sage] 2018/11/04(日)20:14 ID:??? AAS
>>68
ありがとうございます
70: 名無しさん@寒露 [sage] 2018/11/05(月)07:50 ID:??? AAS
range,check指定すると純粋な召喚でも射程制限かかったような記憶
範囲内に敵または地点指定がないと発動できないようならこれ
俺の記憶違いとか本体のバージョンで変更とかはあるかも
71: 名無しさん@寒露 [sage] 2018/11/07(水)15:10 ID:??? AAS
質問(不具合報告?)です
セーブデータをロードした後でのダイアログ表示に、数値変数の内部値表示(&〇〇&)を使用したのですが何も表示されません

set(test,1234)
dialog(内部値は&test&です)

ダイアログ「内部値はです」

文字変数の場合やロード前の状態では問題なく、「内部値は1234です」と表示されます
if文での条件式で確認したところ、数値変数「test」に「1234」が正常に代入されていることは確認できました
本体は最新版(7.01)ですが、6.90や5.70で確認しても同じ結果でした
おそらくdialogの問題だと思うのですが、なにか解決方法はありますでしょうか
72: 名無しさん@寒露 [sage] 2018/11/09(金)22:08 ID:??? AAS
そのままstoryにコピペしたけど1234出ますが
ロードした後というのはどういう意味でしょうか
73: 名無しさん@寒露 [sage] 2018/11/11(日)03:28 ID:??? AAS
ランシナで登場する人材数をランダムで半分とかに絞って遊びたいんだがどこをどういじればいけそう?
シナリオにもよるんだろうがどうしても結局いつもの人材部隊のみってなりがちなんだよな
74: 名無しさん@寒露 [sage] 2018/11/11(日)07:40 ID:??? AAS
全人材を文字変数に入れてshuffleした後にwhileループで一定数を振り分けるのが一般的だと思うから、こんな感じで大概いけるかな
テストはしてないです

//@alltalentが全人材の入った変数
pushv(@alltalent,num)
div(num,2)
shuffle(@alltalent)
while (num>0)
{
//(全人材数/2)人のユニットを消す
//eraseunitすると半分は登場しない
//eraseunitしない場合は登場するが最初に振り分けされない
index(@alltalent,0,@talent)
subv(@alltalent,@talent)
eraseunit(@talent)
sub(num,1)
}
75: 名無しさん@寒露 [sage] 2018/11/11(日)17:00 ID:??? AAS
既存シナリオに別の画像のキャラチップを使いたいんですけど、
imageMakerってどう使うんですか?
76: 名無しさん@寒露 [sage] 2018/11/11(日)17:35 ID:??? AAS
既存ののimageにチップ追加するのは不可能に近いから、
シナリオフォルダ内に「chip」フォルダ作って、そこに追加したい画像入れると追加できるよ
スキル画像の場合は「chip2」
77: 名無しさん@寒露 [sage] 2018/11/12(月)16:01 ID:??? AAS

imageviewでできるでしょ
78: 名無しさん@寒露 [sage] 2018/11/15(木)19:44 ID:??? AAS
skillに関して質問です

遠距離からnext3で複数の召喚スキルにつなげる時に
召喚スキルの一つ一つにyorozu = troop2,troop3で独立部隊にしても
それぞれの部隊にうまく編成されません たとえば

skill A{
func = missile
next3 = B,C,D
next_last = on
}

skill B{
func = summon
add = unit1
rush = 3
yorozu = troop2,troop3
}

skill C{
func = summon
add = unit2
rush = 3
yorozu = troop2,troop3
}

skill D{
func = summon
add = unit3
rush = 3
yorozu = troop2,troop3
}

とすると、unit1が一体のみの部隊、unit2が一体のみの部隊、
unit3が三体+unit1とunit2が二体の部隊になってしまいます
79: 名無しさん@寒露 [sage] 2018/11/16(金)17:44 ID:??? AAS
troop2,troop3って書く必要あるのですか?
yorozu = troop3 でいいんでは?

そういえばtroopは昔クラッシュ起こしてた気がするけど
あれは直ったんかいな
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