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【Ffh2風】やる夫は無茶振り王国の研究者のようです11【R-18】 (10000レス)
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7091
:
無茶王
◆T8n83RxOuU
2016/03/13(日)15:34
ID:pD2LQnug0(37/45)
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>>6964
>>4154
ID:4Z/sEHa.0
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7091: 無茶王 ◆T8n83RxOuU [] >>6964 返信:安価のやる夫だお[sage] 投稿日:2016/03/11(金) 23:31:57 ID:4Z/sEHa.0 【技術アイデア】 円環大系式縦軸移動 円環大系及び円環魔法による縦軸移動→異世界の門 超高レベルの円環大系で概念を操作して概念空間を作成。 さらに概念空間を完全に現世界から切り離して「異世界」側へとシフトさせることで、 対応する概念でできた縦世界へと移動する。 なお重要なのは「切り離す」というところ。 前提:概念空間 超高位の円環大系(母体自弦振動が観測できるレベル) 円環大系式偽神座概念研究所 偽神座の概念波長を極まった円環大系で把握する事で 概念を発見したりその概念で魔法を作ったりする研究所 判定:可能。特殊研究枠:円環大系式偽神座概念研究所を設置 コメント:文字で書ければだいたいなんでもできるので実際便利です。良い着眼点ですね! 前提:超高位の円環大系(母体自弦振動が観測できるレベル) 総合訓練所 ユグドラシル陰陽影分身に理解制御の腕輪に魂コピー式並列訓練法に世界樹風呂にグルメ料理にIPDレーヴァテイルを組み合わせた訓練 末端の影分身まで理解制御の腕輪を配布して訓練をする事で更なる高効率の訓練を可能にする そして疲れた所を世界樹風呂とグルメ料理で癒やしてもらいIPDレーヴァテイルに訓練以外の奉仕をしてもらう事で訓練に専念してもらい場合によっては組み手をしてもらったりする 判定:可能 統合訓練所を設置。スキルレベルアップが2から3に強化(スキル数が増えるがデノミする) 超魔術レベル5 解呪と魔力吸収と魔力譲渡を強化した魔法 主な魔法 魔導暴走 ユーリの魔法暴走概念を劣化複製した魔法 Low-Gスキルのソウルバーンと基本的に同じ 破防解呪 魔導暴走に合成魔法に保護魔法に制御魔法に解呪を合わせた魔法 対象魔法の魔法保護を魔導暴走で狂わせてから保護されていた魔法を解呪する 広域魔力吸収陣 魔力吸収に占術に保護魔法に制御魔法に魔法拡大に他者封印・鮮血神殿を幻想郷概念で劣化複製した物を合わせた魔法 スレ7の>>4154にあったアイデアを再利用してみた 対象識別や範囲拡大と縮小が出来る 広域魔力譲渡陣 魔力譲渡に占術に保護魔法に制御魔法に魔法拡大にスキルの陣地作成をスキル概念で劣化複製した物を合わせた魔法 広域魔力吸収陣と対をなす魔法陣で対象識別や範囲拡大や縮小も同じように出来る この2つの陣は組み合わせる事も可能で魔力経済の高効率化が期待できる ローマでは手間が省けるだけだがローマ以外の文明にとっては有用かも 判定:不可。保護魔法は狂わせられない(自分自身も保護している) http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1450277522/7091
返信安価のやる夫だお 投稿日金 技術アイデア 円環大系式縦軸移動 円環大系及び円環魔法による縦軸移動異世界の門 超高レベルの円環大系で概念を操作して概念空間を作成 さらに概念空間を完全に現世界から切り離して異世界側へとシフトさせることで 対応する概念でできた縦世界へと移動する なお重要なのは切り離すというところ 前提概念空間 超高位の円環大系母体自弦振動が観測できるレベル 円環大系式偽神座概念研究所 偽神座の概念波長を極まった円環大系で把握する事で 概念を発見したりその概念で魔法を作ったりする研究所 判定可能特殊研究枠円環大系式偽神座概念研究所を設置 コメント文字で書ければだいたいなんでもできるので実際便利です良い着眼点ですね! 前提超高位の円環大系母体自弦振動が観測できるレベル 総合訓練所 ユグドラシル陰陽影分身に理解制御の腕輪に魂コピー式並列訓練法に世界樹風呂にグルメ料理にレーヴァテイルを組み合わせた訓練 末端の影分身まで理解制御の腕輪を配布して訓練をする事で更なる高効率の訓練を可能にする そして疲れた所を世界樹風呂とグルメ料理で癒やしてもらいレーヴァテイルに訓練以外の奉仕をしてもらう事で訓練に専念してもらい場合によっては組み手をしてもらったりする 判定可能 統合訓練所を設置スキルレベルアップが2から3に強化スキル数が増えるがデノミする 超魔術レベル 解呪と魔力吸収と魔力譲渡を強化した魔法 主な魔法 魔導暴走 ユーリの魔法暴走概念を劣化複製した魔法 スキルのソウルバーンと基本的に同じ 破防解呪 魔導暴走に合成魔法に保護魔法に制御魔法に解呪を合わせた魔法 対象魔法の魔法保護を魔導暴走で狂わせてから保護されていた魔法を解呪する 広域魔力吸収陣 魔力吸収に占術に保護魔法に制御魔法に魔法拡大に他者封印鮮血神殿を幻想郷概念で劣化複製した物を合わせた魔法 スレのにあったアイデアを再利用してみた 対象識別や範囲拡大と縮小が出来る 広域魔力譲渡陣 魔力譲渡に占術に保護魔法に制御魔法に魔法拡大にスキルの陣地作成をスキル概念で劣化複製した物を合わせた魔法 広域魔力吸収陣と対をなす魔法陣で対象識別や範囲拡大や縮小も同じように出来る この2つの陣は組み合わせる事も可能で魔力経済の高効率化が期待できる ローマでは手間が省けるだけだがローマ以外の文明にとっては有用かも 判定不可保護魔法は狂わせられない自分自身も保護している
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