【PC】Phasmophobia Part7 (984レス)
上下前次1-新
1: UnnamedPlayer [] 2023/12/06(水)13:52 ID:fb+dJZow(1/20)
Phasmophobiaは、4人プレイのオンライン協力型心霊ホラーゲームです。
頻繁な超常現象が確認されています、あなたとチームメイトは可能な限りの証拠を集めるため、持ちうる全てのゴーストハンティング装備を使用して調査しなければなりません。
■公式サイト
https://kineticgames.co.uk/
■販売ページ(Steam)
https://store.steampowered.com/app/739630/Phasmophobia/
■前スレ
【PC】Phasmophobia Part6
2chスレ:gamef
858: UnnamedPlayer [sage] 02/04(火)17:57 ID:Z3jCY8o/(1)
何故取れると思ったのか
859: UnnamedPlayer [sage] 02/04(火)18:25 ID:jmsq7iur(2/2)
サニメドを特定の条件でクリアしたら取れると思ってたけど違うようだ
860: UnnamedPlayer [sage] 02/04(火)21:52 ID:GR8F6ET0(2/2)
アポカリプスは自分のカタツムリみたいな動きと相手の爆速移動で、物件に入る前から呪われているかのような条件がキツイからなぁ…
足が普通ならアイテムtier1でも別にいいのに
861: UnnamedPlayer [sage] 02/05(水)20:29 ID:1fRn5y1u(1)
>>854
リアル外は証拠になるほど寒いから現場が暑くなるゴーストが居て欲しいところ
30℃に上がると画面に汗が流れて40℃で証拠になるとか、金属の十字架は効かないけどティア1の十字架、ゴーストライティングブック、ブードゥードールは燃えて満足したのかハントが中止される、みたいなの
862: UnnamedPlayer [] 02/05(水)22:37 ID:3qZwsu83(1)
ティアによって根本的な使える使えないがわかれるのはきついかもね
このゲームのアイテム持ち込み、あまり自由効かないし
ティア1を1個、ティア2を2個とか分けて持ち込めないから
そういやマルチの話なんだが、4人でやって3人トラックに引き篭もってたら、ハントライン75未満のゴーストには永久無敵なのかな?
863: UnnamedPlayer [sage] 02/07(金)09:26 ID:qyaWmxmk(1)
サニメドで魔法陣使った使ったレベル上げってのがあったからやってみたけど結構楽だな
倍率はミニキャンプより低いしマッチがないと出来ないからいきなりは無理だけど
864: UnnamedPlayer [] 02/07(金)12:15 ID:MOGAao8D(1/2)
最近無理やりサウンドセンサー使おうとしてるんだが、
本当に役立たんね
せめて小マップの一階or二階くらいは特定できるかと思ったけど、どっちに置いたセンサーも断続的に反応しやがる
徘徊頻度低、ルーム変更無しで試してるのになぁ
何に反応してるんだか
865: UnnamedPlayer [sage] 02/07(金)12:28 ID:gZ353lKE(1)
検知範囲四角くしてほしいわ、あと持ち込める個数10個くらいにしてくれ
866(1): UnnamedPlayer [sage] 02/07(金)12:30 ID:f8TYvH4y(1)
マルチだと足音聞くのに役に立つけど
867: UnnamedPlayer [] 02/07(金)13:54 ID:MOGAao8D(2/2)
>>866
もしかして足音の間隔がトラックの中から反応の間隔でわかるの?
868: UnnamedPlayer [sage] 02/08(土)08:55 ID:r+RaEBNS(1)
集音マイクが優秀すぎるからなあ
サウンドも範囲30mまで広げて範囲内のどこで音がなったかモニターに映ったら全然使うんだけどな
869: UnnamedPlayer [] 02/13(木)17:47 ID:7YtgZnBd(1)
衣装&モデリング改善2026年かよ
カミングスーンの意味わかってないんか
でもやっとこのクソモデル改善か
マルチだと仲間が既に取り憑かれてる動きしてるからな
エクソシストかよって
870: UnnamedPlayer [sage] 02/13(木)18:06 ID:efBFDU+Z(1)
仕事で来てるんだからチームロゴの入ったお揃いのジャンパーが欲しいな
今のは大学のサークルでゴーストバスターしてるように見える
871: UnnamedPlayer [sage] 02/15(土)09:14 ID:Vj8S1yRS(1)
新アイテムのサウンドレコーダーを見るとますますサウンドセンサー使い道無くなりそうだけどどうなるんだろう
872: UnnamedPlayer [] 02/15(土)18:34 ID:RSpSO71X(1)
サウンドセンサーが改修されてサウンドレコーダーになるのかと思ってた
センサーはそのまま残されても困るし
873: UnnamedPlayer [sage] 02/18(火)04:56 ID:xKJBQvVU(1)
最近ちまちまやってるけどマルチプレイ実績はやめてよ…
874: UnnamedPlayer [sage] 02/18(火)22:23 ID:d5OujD6a(1)
ソロ専だから困るわ
マルチとか怖くてやれないし、そもそもやり方わからん
875: UnnamedPlayer [sage] 02/18(火)22:37 ID:Em5qMLkI(1)
Discordチャンネルで今もマルチやってるから混ぜてもらえばいいよ
876(1): UnnamedPlayer [sage] 02/21(金)11:59 ID:xOXDYFCJ(1)
話しかけれるアプデまさかこんなに早くやってくれるとは思わなかった、すげーなこれな
877: UnnamedPlayer [sage] 02/21(金)12:39 ID:hGqPQe08(1/2)
EMF反応欲しい時には部屋でアピール!と連呼するの大事だぞ
878: UnnamedPlayer [sage] 02/21(金)12:39 ID:hGqPQe08(2/2)
妖怪「うるせー死ね」
には要注意だけどな
879(1): UnnamedPlayer [] 02/21(金)13:54 ID:1hR5oK6n(1/2)
>>876
マジで?
今まで何が音声入力出来てるのかよくわからんかったからありがてえ
スピボがいちいち足止まるのも煩わしかったし、ウィジャは使っても肝心のマーカーの動きが命令メニューが被っててよくわからんこと多いかった
880: UnnamedPlayer [] 02/21(金)18:21 ID:1hR5oK6n(2/2)
これもっと低難度の段階から証拠3つ出ないようにすべきだと思う
アマチュアからプロまで設定的なハント難度も段階踏んで上がっていくにも関わらず、証拠3つ出るせいで実質ハント殆ど起こさずワンプレイを終えられてしまう
それなのに基本設定がほぼ最高難度になったナイトメアからいきなり証拠出なくなってハントが必要になるのがハードル高いなって感じる
ファスモの面白さの根幹は、ハントを必死にしのいで、ハントの特徴からゴーストを特定するというところなんだから、そこへの導き方としてちょいと下手っぴな気がする
881: UnnamedPlayer [sage] 02/21(金)18:57 ID:78tSVkvh(1)
アマチュア~セミプロ…証拠3つ出るチュートリアル兼お祭りホラーゲーム用難易度
プロ…正気度とかモニター見れるけど証拠2個の簡易版ナイトメア
みたいに変更すればパーティーゲームから高難易度やり込みへの導線がもっとちゃんとしっかりするのになとは思う
ナイトメアからいきなり難易度上がり過ぎるしゲーム外攻略サイトに依存しすぎだよね
友人や他人の配信見てもワイワイ目的で買った人の殆どはナイトメアまでやらずに離脱するから勿体ない
882(1): UnnamedPlayer [sage] 02/21(金)20:48 ID:itb4+eDE(1)
>>879
かくれんぼ出来ますよ!
うわぁぁぁぁぁぁ▂▅▇█▓▒(’ω’)▒▓█▇▅▂
883(1): UnnamedPlayer [] 02/21(金)22:41 ID:BkcDsfXF(1)
>>882俺もやってこよ!
PS5でもウィジャ置いたまま使えるようになった?
884: UnnamedPlayer [] 02/22(土)00:01 ID:bXru4FKh(1/2)
シェードの影で表示されるってのしっかり見たことなかったんだが、今初めてそれっぽいの見かけてシェード選んだらジンやった、、、
タングル歩いてたら壁際に人の影だけがうつってて、しばらく見てたら消えたんだが、、、
自キャラの影か?と思ったが自キャラの影はうつらないもんね
何だったんだろ
壁にある人型の染みみたいな感じでもあった
885: UnnamedPlayer [sage] 02/22(土)11:19 ID:ITENmhbC(1)
シェードの特徴の一つは「魔法陣オルゴール猿の手を使った時に、本来は完全に実体化して出てくるはずのところに影で現れる」だよ
単なる超常現象ではどのゴーストも影で現れる時があるから、シェードの根拠には全くならない
886: UnnamedPlayer [] 02/22(土)11:36 ID:bXru4FKh(2/2)
あー、そうだったのね
ありがとう
影で現れるってのは、普段の実体化と同じだけど見た目真っ黒とかって感じなのかな
もう二周目の85だけど一度も見たことないや
呪いのアイテムも結構使ってるんだけどね
887: UnnamedPlayer [sage] 02/22(土)18:18 ID:OLfO7bnu(1)
>>883
使う前に殺されちった……(´・ω・`)
888: UnnamedPlayer [sage] 02/23(日)05:29 ID:/vmnLi0I(1/2)
証拠だけで終わる難易度は簡単すぎだし証拠が出ない難易度はゲーム外で調べて全部覚えなきゃ行けないのがきつすぎる
889(1): UnnamedPlayer [sage] 02/23(日)06:08 ID:HfjCG1/Y(1)
ゴーストの説明に書いてほしい
890: UnnamedPlayer [sage] 02/23(日)08:11 ID:/vmnLi0I(2/2)
>>889
ほんまそれ
891(1): UnnamedPlayer [sage] 02/23(日)22:17 ID:2174Y9jG(1)
結局なんのアップデートだったの?
892: UnnamedPlayer [] 02/24(月)06:26 ID:md/xgM1e(1)
>>891
とりあえずスピボとかウィジャの音声入力ができるようになった
PS5版の話ね
今まではテキスト入力しかできなかった
ウィジャ「かくれんぼしよう」は効いたけど「どこにいますか」が効かないな
ワードが悪いのかな
893: UnnamedPlayer [sage] 02/24(月)07:36 ID:OHPwZbDu(1)
ウィジャはマジで反応悪いな
問いかけも反応しないしさようならすらなかなか反応しないから結局持って家でたわ
894: UnnamedPlayer [sage] 02/24(月)09:15 ID:U94cvsrT(1)
言ってしまうとアピールしか反応せんのかもしれんな
895: UnnamedPlayer [sage] 02/24(月)17:24 ID:WqI9xRaB(1)
Voskに変わった当時はキーワードデータをVoskがちゃんと認識する形式に修正するパッチを
公開しようかと思ってたけど、Windows音声認識が復活したからお蔵入りだったな
「サンチいくつ」→「サン チ いくつ」みたいにVoskの辞書にある単語だけに細切れ分解した奴
まぁPS5じゃどちらにしろ無理だけど
896: UnnamedPlayer [sage] 02/26(水)09:01 ID:wZQJ8Ymz(1)
PS5はスピボもかなり特定の言葉しか反応しない感じ
PCだとアピール連呼とかもしもし連呼でも反応してるっぽいけどPS5は「アピール」だけだと無反応で「してください」まで言うとしっかり反応する
897(1): UnnamedPlayer [sage] 02/26(水)09:59 ID:cuNq6qtf(1)
最新のロードマップでホラー2.0の予定が来年になってるけど2021年に名前が出て2022年のロードマップからずっと
来年やる、来年やるって言ってるからもういつになるんだかわからん
898: UnnamedPlayer [sage] 02/26(水)13:31 ID:g+pYMzHe(1/2)
アプデ少なすぎてそれまで語ることない
899(1): UnnamedPlayer [] 02/26(水)15:05 ID:ApW5sVE5(1)
>>897
コスチューム変更?とやらも近日実装で2026年とか舐めてる
お前らの時間感覚どうなってんのって
900(1): UnnamedPlayer [sage] 02/26(水)17:39 ID:g+pYMzHe(2/2)
コスチューム変更とか他ゲーならmodでも出来るレベルなのにそんなに時間かかるわけないんだよなぁ…
開発のやる気がなさすぎる
901: UnnamedPlayer [sage] 02/26(水)19:34 ID:vlWtkYAO(1)
このゲームのキャラはアセットだから変更を加えられない
コスメ機能を実装するにはイチからキャラを作り上げて現環境向けに調整する必要もあって時間がかかる
MODとは次元が違う
902(1): UnnamedPlayer [sage] 02/27(木)00:37 ID:7QT5QRzE(1)
1年以上先になるならなるでいいけど近日実装なんて言うなよ、って事だと思う
903: UnnamedPlayer [sage] 02/27(木)02:06 ID:WbaQfWWo(1)
もし>>899へのレスならそうだけど、どう見ても>>900へのレスだろ
まぁ実際「近日」ではないと誰もが思ってる
904: UnnamedPlayer [] 02/27(木)08:34 ID:TPB8FpG1(1/2)
>>902
そう
2024年に発表されて2026年実装とか、これ新作ゲーム発表してから発売されるまでくらいの間隔だよ
PS5版は発売日最近だからまだそんな感じだけど、PC版の人はもっと前からやられてるんでしょ
905: UnnamedPlayer [sage] 02/27(木)12:14 ID:EdaIQq0B(1)
CS勢にはあまり馴染みがないだろうけどこれアーリーアクセスなのよね
小規模スタジオだし大きな変更はそりゃ年単位よ
むしろここ最近やけに更新がハイペースだなと思ってるくらいで、そういうとこで温度差あるんだろうな
906: UnnamedPlayer [] 02/27(木)15:22 ID:TPB8FpG1(2/2)
7dtdが10年くらい経ってやっとコンシューマーかと思いきやまだβなのね
ちょっと前にPCでついに正式リリース版になったとか見た気がしてたけど別ゲームの話だったか
907(1): UnnamedPlayer [sage] 02/28(金)13:52 ID:KdMXXsbw(1)
弊社に何を言っても照明とか点けっぱなしにして消せない社員がいて、俺がそれを消す係りになりつつあるんだけどゴーストもそんな気分なんだろうか?と笑えてきた
もー あの子はまた点けっぱなしにして(パチン
908: UnnamedPlayer [] 02/28(金)16:03 ID:vt5LZenE(1)
>>907「ちょっと〇〇さん、電気はちゃんと消しなさい」
〇〇「でさー、その時あいつがさー、、、」
>>907「聞こえなかったのかな?全く仕方ないなー」パチン
〇〇「!?おい、今勝手に電気消えなかった!?こわっ!やっぱここなんかいるよ!」
>>907「、、、え?」
909: UnnamedPlayer [sage] 02/28(金)17:43 ID:CMLDgE5L(1)
成仏してクレメンス…
910: UnnamedPlayer [sage] 03/01(土)08:57 ID:8V6MWBan(1)
幽霊みたいにこの現象起こしたらこいつだってわかりやすい特殊能力を全員につけてほしい
もしくはハントの危険性をもっと上げるとか
そういうわかりやすい特徴のないやつに強制的にハントを起こして調べるのってなんか本来のゲームと違うのでは?と思いながらやってる
911: UnnamedPlayer [sage] 03/02(日)12:07 ID:FX/g1LzY(1)
証拠がすぐ出揃っちゃったらハント待ちの時間がじれったいんよ
精神不安定剤はよ
912(1): UnnamedPlayer [] 03/02(日)12:15 ID:5v02zw9m(1)
ふと思ったんだが、これマルチで3人トラック待機してたらほとんどのゴーストに対して無敵?
1人0%でも3人が100%近かったら合算値75%以下に下がらんよね
913: UnnamedPlayer [sage] 03/04(火)11:52 ID:u+nYe/6q(1)
>>912
それなら外にいるやつのところまでバンシーが追いかけてくることになるけどいいのか?
914: UnnamedPlayer [] 03/04(火)13:41 ID:dDtXtv1n(1/3)
いや平均値がハントラインを割らなくなるなるからどうなるんだろうって、友達いなくてマルチできない俺の疑問だった
マルチでも平均じゃなくて個人の正気度でハント起きるんだっけ?
それとも屋内にいるプレイヤーの平均値?
俺のその辺りの認識が間違ってたかも
915: UnnamedPlayer [] 03/04(火)13:56 ID:dDtXtv1n(2/3)
そっか、マルチやる友達いないならそもそも気にする必要ないか、、、ハハハ😭
916(2): UnnamedPlayer [sage] 03/04(火)16:02 ID:ez8FhEzC(1)
マルチのハントライン正気度はバンシー以外は平均で計算される
だから1人だけ屋内に入って3人は完全トラック待機してると、正気度平均は最低でも75%までしか下がらないので、セーイとバンシーと特殊ハント勢以外はハントを起こせない
バンシーはターゲットが屋内にいる場合はターゲットの正気度、ターゲットが屋内にいない場合は平均正気度でハントする
バンシーのターゲットはマップ読み込み時にランダムで決定されるらしいので(ソースはwiki)、3人トラック待機してる場合は屋内に入ってる1人がターゲットの場合のみハントを起こせる
917: UnnamedPlayer [] 03/04(火)18:01 ID:dDtXtv1n(3/3)
>>916
ありがとう!!
すげースッキリした!!
なるほど、そういうことだったのね
バンシーのターゲットの仕様とか全然知らなかった
こんな色々とあるのにゲーム中の説明何もないもんね
918: UnnamedPlayer [sage] 03/04(火)20:32 ID:DXYh0mDE(1)
>>916
バンシーのハントフラグはバンシーターゲットの正気度しか参照しない
平均値が高くてもターゲットの正気度が低ければターゲットが屋外にいても始まるはず
919: UnnamedPlayer [sage] 03/04(火)20:45 ID:MVfl8VNs(1)
このゲーム好きだから何回か実況動画あげてるけど、最近30回くらい再生されるようになって嬉しい
ユーザー増えたらもっとうれしい
920(1): UnnamedPlayer [sage] 03/05(水)09:26 ID:vdrcTRe/(1)
バンシーのターゲットって家に出入りするたびに変わるって昔聞いたけど違ったのか
ってことは最初にターゲットにされた人が死ぬまではずっとターゲットは固定なのか
921(1): UnnamedPlayer [] 03/05(水)10:01 ID:WjROx6i5(1/2)
>>920
wiki見てみたらそうみたい
タゲの人が死ぬか落ちるかするまでずっと固定でその人の正気度でハント起こす
その時にタゲが屋内にいればタゲだけを狙い、タゲが屋外にいたら誰でも狙う普通のハントするみたいだ
このゲーム有志のwikiなかったらもう成り立たんね
wiki使った人はゲームの売り上げから分け前貰ってもいいレベルでゲームの普及に貢献してると思う
922(1): UnnamedPlayer [sage] 03/05(水)10:34 ID:YMhu+o0x(1)
>>921
正確にはターゲットがハントエリア内にいない場合、エリア内で最も優先度が高いプレイヤーから狙う
優先度はマップ読み込み時にランダムでそれぞれのプレイヤーに指定されて次のターゲットに選ばれるのも優先度順
多分今もこのルールだと思う
923: UnnamedPlayer [] 03/05(水)11:14 ID:WjROx6i5(2/2)
>>922
なるほど
そうすると2番手が決まってるってことか
924: UnnamedPlayer [sage] 03/05(水)12:51 ID:CrzWMyFT(1)
バンシーは通常時の追跡挙動と声聞いたら即判別できて終わるから
ハント時の挙動とか特定の人の正気度とか、それほど重要でもないのが残念
925: UnnamedPlayer [sage] 03/09(日)10:47 ID:WCuewqJm(1)
現場から現場に直接行けないかなあ
連続して他のマップに行きたい
926: UnnamedPlayer [sage] 03/11(火)09:38 ID:HDeTJEks(1)
新マップ
灯台みたいに一部屋に2つのライトの場所が多い
なのに中マップだからつけすぎるとすぐに落ちると思う
部屋はいっぱいあって大抵繋がってるから隠れなくても逃げ回れそう
927: UnnamedPlayer [sage] 03/13(木)11:13 ID:X7CaCx5Y(1)
視線関係に致命的なバグが起きてるらしいな今
天然視線切りポジション(エッジの廊下奥の裏玄関の棚とか)どころか公式隠れ場所すら機能不全になってるのがいくつもある
タングルのキッチンとかも視線切りチェイス不可
ロッカー・クローゼット以外は今は信用しないほうが良さそう
928: UnnamedPlayer [] 03/13(木)13:46 ID:5x0EjoA6(1)
その手のバグは致命的だから早よ直してほしいね
階層超えて超常現象とか、トラックの十字架燃えるとか
929: UnnamedPlayer [sage] 03/14(金)08:29 ID:1kaYwB+A(1)
修正されたみたいね
930(1): UnnamedPlayer [sage] 03/15(土)22:59 ID:oTgHEJJt(1)
人感照明ってモーションセンサーと同じなのかゴースト通ると電気点くんだね
ビデオカメラ使ってるとパカパカして鬱陶しいからブレーカー切る必要がある…
931: UnnamedPlayer [sage] 03/16(日)09:42 ID:yVo7CCl2(1)
あれ家の中の電気の数に入るのかあれでブレーカー落ちたわ
932: UnnamedPlayer [] 03/16(日)14:04 ID:eGwzAW7m(1)
>>930
個別のスイッチないのか、、、
普通なら当たり前にあるもんだが、強制にするってことはそれがあることで何が面白い要素になるのかな
933: UnnamedPlayer [sage] 03/17(月)00:33 ID:SxJDTx87(1)
ゴースト発見の手掛かりになってるから正直まあまあおもろい新要素だと思ってるわ俺は
パカパカも別に気にならない
ブレーカー制限数に含まれるのはめんどいしマルチのバグは早く直して欲しいけど
934: UnnamedPlayer [sage] 03/17(月)08:47 ID:ZV8tAOht(1)
リワーク農家2階のクローゼットでガッツリドア開けて殺されたけどやっぱあそこだけ判定ちょっとおかしいのか
他と比べてめちゃくちゃ開ける幅が大きい
935(1): UnnamedPlayer [sage] 03/18(火)09:29 ID:V/2IIJZN(1)
デカい方のキャンプの入口って柱のライトだけじゃなくランタン2つもつけないと正気度下がるんだね
入口にいただけなのに気づいたら正気度下がっててびっくりした
あとカスタムで難易度イジれるようになって分かったけど
インサニティってそこまで難しくないというか死ぬような作りにはなってないんだね
一応隠れ場所あるしハント猶予時間2秒もあるしでとっさのハントでも逃げられなくはない難易度になってる
936: UnnamedPlayer [] 03/18(火)09:40 ID:zpxlnBEs(1/2)
エッジフィールドの入り口廊下、入り口横の電気も外の電気も奥の部屋の電気も付けてるのに正気度下がるんやけど
937: UnnamedPlayer [] 03/18(火)13:25 ID:RyFIZGld(1)
>>935
キャンプはどこのライトつけたらどの範囲の正気度下がらなくなるのかよくわからんのがね
938: UnnamedPlayer [] 03/18(火)23:45 ID:zpxlnBEs(2/2)
学校は大マップになったんだね
プリズンも大マップで良さそうだけど・・・
939: UnnamedPlayer [sage] 03/19(水)00:06 ID:+mpNK+oe(1/2)
照明上限数が下がるから大にすりゃいいってもんでもないんだよな実は
特にプリズンは複数照明ルーム多いから
940: UnnamedPlayer [sage] 03/19(水)09:05 ID:XwbIEuYr(1)
アプデしてから全体的に扉を触る頻度が減った気がする
前はモノを飛ばさなくても扉だけはやたら触ってた印象があったけど
今は触らないときは全然触ってくれない
塩を使う頻度が増えた
941: UnnamedPlayer [] 03/19(水)17:18 ID:DRrtcqqg(1)
大マップは広い分いっぱい電気付けれそうだけど逆なんだよね
なんでだろ
難易度上げるため?
942: UnnamedPlayer [sage] 03/19(水)17:43 ID:+mpNK+oe(2/2)
前に公式が言ってた理由によると処理軽減のためとのこと
マップが大きいほど部屋も大きくて光源や影の計算処理が重くなるから、マップ区分に応じて一律で照明上限数を減らしているらしい
943: UnnamedPlayer [] 03/19(水)18:11 ID:f8edLV3d(1)
そ、そんな理由なのか・・・
ゲームバランスじゃなくて技術的な問題によるものなのね・・・
944: UnnamedPlayer [] 03/19(水)20:01 ID:VDLWv17R(1)
そ、そんなバカな、、、
と思ったがそれがここの限界なんだろうな
オブジェクトもアセットだし
別の異変探す系のゲームで、全くおんなじ額縁とかタングルの子供部屋の窓際にある謎の家具とかあったわ
945: UnnamedPlayer [sage] 03/19(水)22:21 ID:koZg1F3u(1)
このゲームそんなグラ綺麗でもないのにライト減らさなきゃいけないくらい処理軽減必要なんだ
946: UnnamedPlayer [sage] 03/20(木)08:50 ID:XowHBD7h(1)
ぱっとみそこまで処理必要なゲームに思えないけどPS5でも読み込み時カクつくからな
947: UnnamedPlayer [] 03/20(木)11:40 ID:Y493lxQ5(1/2)
そのあたり最適化できてないのだろうね
普通にこの程度の規模の屋内で各部屋に灯りついてるの実現してるゲームなんか普通にあるもんな
ここまで人気出てるんだからアセット廃止とか作り込みあげてほしいなとは思うが、とはいえ今後も伸びるかはわからんのが追加投資に躊躇うとこなのかな
ゲームシステム的にも拡張の伸び代もう殆どない気がする
マップ追加くらいがせいぜい
948: UnnamedPlayer [sage] 03/20(木)15:49 ID:cDojLQlx(1)
CS民よ、これが小規模スタジオだ
むしろ小規模にしちゃかなり頑張ってる方だ
多分今年中にはUnity6にするからそん時に軽くなるかもしれないしならないかもしれない
期待したりしなかったりしろ
949: UnnamedPlayer [sage] 03/20(木)17:04 ID:E1p+P9ap(1)
こいつらの家アンペア契約上げろよって思ってた
950(2): UnnamedPlayer [] 03/20(木)19:35 ID:hyPlTDXt(1)
ブレーカーのスイッチをガムテープで固定すればいいんだよ
951: UnnamedPlayer [] 03/20(木)19:38 ID:Y493lxQ5(2/2)
>>950
俺は玄関のドアを取り外しておくぞ
952: UnnamedPlayer [sage] 03/20(木)20:35 ID:S7426bl7(1)
>>950
こいつジン
953: UnnamedPlayer [] 03/23(日)01:55 ID:ynjQCSeR(1/2)
アポチャレいけたー
モーロイ&ハント回避系と撮影ミッションだったから完全に運が良かった
954: UnnamedPlayer [] 03/23(日)20:29 ID:ynjQCSeR(2/2)
灯台が一番難しく感じる
狭いからハント目視しづらいし妖怪チェックマイリングチェク難しい
955: UnnamedPlayer [sage] 03/25(火)09:38 ID:rZyy7K1M(1)
最近ゴーストの初期位置がズレてるバグ多いな
温度が明らかに高いし真上か真下がルームだって分かってればすぐ特定できるけど
956: UnnamedPlayer [] 03/25(火)12:07 ID:Nifxd+at(1)
このゲームの位置関係のバグ、ゲーム崩壊するからマジでしっかりしてほしい
階層違うのに超常現象起こすとか、製作者お前らが決めたルールをお前らが破ってどうすんだって話よ
957: UnnamedPlayer [sage] 03/27(木)08:38 ID:gOzp6cCU(1)
今週のチャレンジ
温度計と紫外線とライティングだけでわかるのか?って思ったけど意外と特定できるし面白いな
こういうアイテム縛りもカスタムに来ないかな
証拠は3つ出るけど特定アイテムは持ち込めませんっていい感じの難易度で面白かった
958: UnnamedPlayer [sage] 03/29(土)20:49 ID:PHVBbaPy(1)
チャレンジ最後据え置きの証拠出しアイテムだけでデーモン出て草生えた
959: UnnamedPlayer [sage] 03/31(月)08:49 ID:8aADV25D(1)
新しい農家
ブレーカーオンの状態で始めてゴーストルームが左端の家の外だと
待機してるゴーストがいるのかセンサーライトが点きっぱなしになってるな
ドア開けてスタートすると消える
960(2): UnnamedPlayer [sage] 04/01(火)11:22 ID:f7ZCQclA(1)
ハント中に這いずってるゴーストが一瞬だけ立ったんだけどこれって全てのゴーストに起きる?
結果的にそいつは化け狐だったんだけど、這いずり子供→一瞬だけ立った子供→這いずり子供になった
攻略サイトでは同じモデルに変身するときは姿勢が変わる以外に見た目の変化がなくてわかりにくいと書いてあったからあれがそうなんだろうなって分かったんだけど
逆にハント中に姿勢が変わったら化け狐でいいんだろうか
961: UnnamedPlayer [] 04/06(日)20:44 ID:/Ug5RsEc(1/2)
>>960
いや這いずりと立ってるやつは別の見た目扱いだと思うが、俺は見たことないからどうだろう
立った時の点滅回数ちゃんと数えてた?
化け狐の姿変わるタイミングは点滅12回めとかって決まってるから、その時に変化したのかどうか
962: UnnamedPlayer [] 04/06(日)20:46 ID:/Ug5RsEc(2/2)
>>960
ハント中に変化したなら化け狐でいいと思う
ワンプレイ中ならセーイも変わるらしいけど、あれは性別は変わらずに年取ったモデルに変わっていくんだと思うが、ハント中には変わらんはず
963(2): UnnamedPlayer [] 04/08(火)16:18 ID:eonFn4kV(1/2)
部屋の電気付いてると物投げなくなるってマジ?
自分で試した感じマジっぽいからマジだと思うけど
964: UnnamedPlayer [sage] 04/08(火)20:51 ID:CPVL1pm4(1)
最新のゴーストの挙動とか載ってるサイトってゲマチが一番新しいかな?
特徴勉強したいが古い情報が多くてどれが正しいかわからん…
965: UnnamedPlayer [] 04/08(火)21:09 ID:Pf7EDeEY(1)
>>963
いやそんなことないと思うんだけど
そもそも暗かったら投げられても気づかんし
EMFでなんかやったなってのは感知できるとは思うけど
966(2): UnnamedPlayer [sage] 04/08(火)21:43 ID:YbCBM80W(1)
>>963
英Wikiにはそう書かれてるね
"Ghosts cannot throw items if the lights in their current room are on,
except for when the Poltergeist uses its multithrow ability."
「ゴーストはその部屋の明かりが付いてると物を投げられない(ポルターの能力を除く)」
967: UnnamedPlayer [] 04/08(火)22:41 ID:eonFn4kV(2/2)
>>966
そうよね
俺はこの情報と自分の経験を信じるぞ!
968: UnnamedPlayer [sage] 04/09(水)09:50 ID:vdhI4jY0(1/2)
今やってみてるけどたしかに全然投げない
ただ壁の絵画は電気ついてても落とした
あと関係ないかもだけどDOTSで歩いてるんじゃなく姿出すときみたいに立って現れるときあるな
患者の姿で頭ガクガク震わせながら立ってる姿でDOTSに映った
969: UnnamedPlayer [] 04/09(水)10:04 ID:mGk8rf+v(1/2)
>>966
マジか
知らんかった
ちょっとカスタムでハント無しの干渉頻度高にして試してみよ
970: UnnamedPlayer [sage] 04/09(水)10:11 ID:vdhI4jY0(2/2)
ポルもでたけどそっちたしかに明るくても普通に投げた
もしかしたらポルターガイストめっちゃわかりやすくなったかもしれない
971: UnnamedPlayer [] 04/09(水)10:15 ID:mGk8rf+v(2/2)
霊障強度も高にして始めたらマッハで電球割られて頓挫した😭
物投げって霊障じゃなくて干渉だよね
霊障は低にしていいか、、、
972: UnnamedPlayer [] 04/11(金)07:38 ID:DBSLPf9f(1)
カスタム、倍率0になる設定でゴースト指定もさせてほしいな
あとタロットの翼の効果永続状態とか
あとレッドムーン、カスタムで天候指定してるのにいつも通り確率で割り込んでくるのなんとかならん?
普通に指定の中に混ぜればいいだけだと思うんだが
雨選んでないのにトレーラーの中で雨音したら退室する手間、無駄でしかなくない?
973: UnnamedPlayer [sage] 04/12(土)00:35 ID:Vmg9UvzB(1)
電気をつけると物投げはしなくなる
ポルターガイストも噴火はするけど投げなくなる
暗い部屋から貫通して明るい部屋へ干渉することはある
974: UnnamedPlayer [sage] 04/14(月)06:53 ID:vTaT1AuD(1)
なんかイベントやってる?やる?っぽいけどいつものアイテム集めて召喚して写真撮る系?
もうやってるんだっけ?
975: UnnamedPlayer [] 04/14(月)21:58 ID:Y8yy0LSZ(1)
16か17日からですかね?
今週のミッション時間泥棒ですなぁこれ
サニメドの監視カメラ使ってオーブはじめて見つけたわ
976: UnnamedPlayer [sage] 04/17(木)11:33 ID:TRMQb8Ay(1)
電気ついてると物を投げないと知ってから意識して部屋を暗くするようになったけど
お前らホントはこんなに主張激しかったのかってくらい物投げるようになったわ
高難易度とかカスタムで干渉を低くしててもかなり頻繁にポンポン投げる
977: UnnamedPlayer [sage] 04/17(木)12:43 ID:IYYav0bM(1)
アピールと声かけするのも大事だな
たまにブチ切れた妖怪に食われるけど
978: UnnamedPlayer [sage] 04/18(金)09:27 ID:0oGVwNAT(1/2)
CSだけかもしれないけどアプデしてから操作感度というか視点移動の加速がなくなった気がする
979: UnnamedPlayer [sage] 04/18(金)11:15 ID:0oGVwNAT(2/2)
ブログにゲームパッドのデッドゾーン云々って書いてあったわ
これのせいか
980: UnnamedPlayer [] 04/18(金)11:23 ID:bPG7iCLm(1/2)
帰ったら試してみよ
でも既にedgeで設定弄っちゃってるからわからんかもな
しかしこれコントローラーでやってると、やっぱマウス前提のゲームはコントローラーだとキツいなって実感するね
FPS/TPSなんかよりは全然マシだけど、部屋の灯りのスイッチ押すとか、車の鍵拾うとか、ちゃんとターゲットしないといけない操作はいまだにヤキモチする
981: UnnamedPlayer [] 04/18(金)11:28 ID:bPG7iCLm(2/2)
物拾ったりスイッチにインタラクトしたりのカーソルの範囲をもう少しデカくしてほしい
カーソルでの操作はそんな細やかな操作必要なシーンないしね
強いていうなら落ちてるアイテムが重なってる時くらいだと思うが、それは中心点に近い方が優先度高くしてもらえれば
982: UnnamedPlayer [] 04/18(金)21:44 ID:FUCfgmty(1)
新イベント何すればいいんだ?
イベントボード、文字ちっちゃくて読めねぇよ
983: UnnamedPlayer [sage] 04/19(土)08:20 ID:hWxv6EJJ(1)
ゴースト特定といつものミッションクリアと森の妖精を見つけるかな
984: UnnamedPlayer [sage] 04/19(土)16:48 ID:D2PzOrGu(1)
森の精霊♂はシューって音がしてる巣にdotsを当てると居るよ
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