Rust part33 (175レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
116: デフォルトの名無しさん [sage] 09/04(木)10:16 ID:eoDLYfq3(1/3)
パズルではないわな
答えなんてないし
それぞれの事象に対してどう見るか 構造の把握
スケール感の問題
117: デフォルトの名無しさん [sage] 09/04(木)10:23 ID:eoDLYfq3(2/3)
ABCの処理があって普通に考えるとA、B、Cの順で処理するんだけど
よく考えるとC,A..BにしてCの段階で条件分岐や枝狩りしたほうがロジカルに効率が良いと気が付いて実装するけど
実務で使い始めて統計取ると特定のパターンばかり利用されててキャシュ効率上でBCAでやったほうが効率が良かったとか
パズルとは程遠い泥臭い世界
120: デフォルトの名無しさん [sage] 09/04(木)11:02 ID:eoDLYfq3(3/3)
外部の条件によって最適化のために条件分岐などが追加され複雑度が上昇する
そんなパズルなんてない
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s