[過去ログ] Rust part30 (1002レス)
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31: デフォルトの名無しさん [] 05/28(水)16:12:46.59 ID:rI3faRy9(3/13)
WASMならKotlinの2DグラフィックフレームワークのComposeが高速に動作しますな
C#は時代遅れだがKotlinとそのグラフィックフレームワークは最先端を行ってる
3DグラフィックはC#のUnityに劣るが
109: デフォルトの名無しさん [sage] 05/28(水)21:19:17.59 ID:V4kzLhX1(4/4)
>>108
ここはRustのスレ
他の言語の話はそのスレでやってくださいね
118(1): デフォルトの名無しさん [sage] 05/28(水)22:28:32.59 ID:trxd20LN(1)
>>114
リリース版では、まだ日本語入力できないよ
134: デフォルトの名無しさん [sage] 05/29(木)01:11:50.59 ID:a68+kVcN(1)
記事ぐぐって真似したら日本語入力できたわ
ちゃんと候補変換もできた
385: デフォルトの名無しさん [] 06/02(月)16:03:48.59 ID:z+CFOxG+(4/4)
やはり敵はガベコレにあり。
471: デフォルトの名無しさん [sage] 06/03(火)21:05:31.59 ID:E3wqr71x(2/2)
safe = Rustコンパイラが安全性を保証する
unsafe = 他の言語と同じくプログラマ自己責任
485: デフォルトの名無しさん [sage] 06/03(火)23:39:58.59 ID:wc70ijSk(1)
>>481
C++⇔Rust FFIのcxxも
633(1): デフォルトの名無しさん [sage] 06/07(土)13:11:57.59 ID:xi57kquP(3/10)
>>632
最後のその仕組みがRustだよ
AIですら静的に解決できる情報が必須でそれがRust
785: デフォルトの名無しさん [sage] 06/13(金)23:27:33.59 ID:UVwTiSSY(1)
>>784
終わってない、とかほざいてた人はどうなん?
982(1): デフォルトの名無しさん [sage] 07/01(火)13:13:02.59 ID:wS9kOuak(1)
むしろなんで最初から用意しようとしなかったのか不思議で仕方がない機能
>>976の例は説明用とはいえ中の人がSemverをChannelで包むのはいただけない
991: デフォルトの名無しさん [sage] 07/02(水)21:56:06.59 ID:VJuqxJR/(1)
C#でもisで出来るでしょ?もちろん&&でつなげられる
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