[過去ログ] Rust part30 (1002レス)
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17
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 05/28(水)15:55:44.40 ID:5c61hWcj(2/3)
>>15
C#でGUI作るのにUnityを持ち出すとは
C#は辛い環境ですね
20: デフォルトの名無しさん [sage] 05/28(水)16:00:28.40 ID:jEpOPo+L(3/4)
>>17
だったらeguiを持ち出すのが間違いだな
47: デフォルトの名無しさん [sage] 05/28(水)17:10:02.40 ID:2fsuNGRP(4/7)
むしろRustのGUIアプリは多分一個も使ってない
253: デフォルトの名無しさん [] 05/31(土)14:16:34.40 ID:qOsEEcP9(1)
VSCodeでいいや、無料だし
358: デフォルトの名無しさん [sage] 06/02(月)00:13:19.40 ID:fXikgHg9(5/5)
>>355
Readmeみたらそっと閉じ

windowsでの品質は現時点も先々もこんな感じなんですかね
403: デフォルトの名無しさん [sage] 06/02(月)18:11:00.40 ID:iSmTN9kp(6/10)
論理ではなく、トータルの必要時間を数式で考えないといけない。
427: デフォルトの名無しさん [sage] 06/02(月)22:01:25.40 ID:OnNK0eHp(4/4)
逆にもう手に負えないほど複雑なデータ構造になってしまったときは GC の実行コストを受け入れてでも任せてしまいたいということはあるかもね。
444
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 06/02(月)23:57:57.40 ID:ab+RrVue(1)
>>439
無学だな
GCコストを下げる魔法は存在しない
478: デフォルトの名無しさん [sage] 06/03(火)22:42:41.40 ID:5VWOQt07(1)
>>473
Rust ABIはUndefined
589
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 06/06(金)18:00:07.40 ID:ju0XC4LS(4/10)
>>586
特殊な処理以外はシングルスレッドで十分だし、逆にシングルスレッドで高速で
無ければGUIのレスポンスは遅くなる。
893: デフォルトの名無しさん [sage] 06/18(水)19:12:39.40 ID:M/E4rLLd(1)
>読み込みデータに空白フィールドがあり、これがヌルポインタとなって参照した時点でクラッシュを引き起こした。
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