unityのコードレビューしてくれ。 (105レス)
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39(1): デフォルトの名無しさん [] 2023/03/17(金)16:11 ID:F/5O1GME(16/28)
これでいいですか?
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class MakeRigidAddForceChara: MonoBehaviour {
private Rigidbody rigidBody;//ここでrigidbodyの宣言をしておく
void Start()
{
rigidBody = GetComponent<Rigidbody>();//Start()でコンポーネントを1回コッキリで取得
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
//力を加える
rigidBody.AddForce(vec);
}
}
42: デフォルトの名無しさん [] 2023/03/17(金)16:25 ID:aeVIJ/KU(15/15)
>>39
これでとりあえずやってみよう
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