unityのコードレビューしてくれ。 (105レス)
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25(1): デフォルトの名無しさん [] 2023/03/17(金)15:36 ID:F/5O1GME(10/28)
こうですかね?
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
RigidBody 〜
}
private void FixedUpdate()
{
//Rigdboodyを取得
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(Start);
//方向キーの入力
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x, 0, z);
//力を加える
rigidbody.AddForce(vec);
}
}
27: デフォルトの名無しさん [] 2023/03/17(金)15:40 ID:aeVIJ/KU(7/15)
>>25
FixdUpdateのRigidbodyをStartの中のやつに入れ替える感じ
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