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Flutterやろうよ!!! (1002レス)
Flutterやろうよ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1527919660/
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107: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/12/25(水) 01:52:00.54 ID:MUu+5qxX ゲームになってしまうけど、5chでも広告が張られているビビッドアーミーという本格2D(?)シミュレーションゲームは、cocos2d-js という JavaScript ライブラリで書かれているらしい。 ちなみに、広告と中身とがこれだけ違うゲームも珍しく、部分的に使われている絵が少女というだけで、エロ要素はほぼ全くない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1527919660/107
108: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/12/25(水) 02:00:24.67 ID:MUu+5qxX >>107 JavaScriptでこれだけ本格的なゲームがこれだけ滑らかに動作するとは正直、知らなかった。 基本的にはWebGLではなく、canvasで2Dのマスク付きのpng画像を描画しているらしい。 一色透明色形式のマスクを使って重ね合わせているらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1527919660/108
109: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/12/25(水) 02:04:56.94 ID:MUu+5qxX ブラウザゲームはほぼ今回が初めてだったので、ブラウザアプリのポテンシャルの高さが分かった。 native アプリは必要なくなっていくかもしれない。 特にWebGLやWebAudioを使えば、レイトレーシングすらGPUだけで行えるので、もはや、DirectXすら必要ないくらいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1527919660/109
110: デフォルトの名無しさん [sage] 2019/12/25(水) 02:22:17.02 ID:MUu+5qxX >>109 何が言いたかったかと言うと、ブラウザアプリならプラットフォームごとにコンパイルしなおす必要がなくて開発が楽なので、今後主流になっていく可能性が否定できないと言うこと。 特に iPhoneアプリにはどんなマルチプラットフォームツールキットを使っても、最後は Mac実機が必要になるのが開発者泣かせだったのが解消されるので。 また、WindowsとAndroidで別々のIDEでコンパイルしなおすというのも苦痛。 なぜなら、Ajail開発とか、こまめにテストしながら作っていくというスタイルが指示されてきている状況で、ビルド&テストが迅速に行えないのは困るので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1527919660/110
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