[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/07(水)08:37 ID:G6R4UecX(1/4)
GLで混乱して挫折するのは、
頂点・索引配列絡みとカレントじゃないかな
プロセッサから毎回頂点要素(座標、法線なんか)を送り込む初期のGL方式が未だにWebには最新情報とアフィリエイトされているし。
Google先生もこれをオススメするしね。

あとはWebGLが曲者。
発展途上のAPIはDXのように丸ごと差し替えるのが正解なんだろう。
混乱のもと。
830: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/07(水)14:41 ID:N8AahZ+v(1/2)
>>823
WebGLはまんまOpenGL ES2.0だし絶対に必要な環境
JavaScriptと若干のWebの知識が必要だけど1から3Dの勉強するには最も敷居が低い環境と言える
837: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/07(水)21:10 ID:/9xPEa+U(1/2)
>>823
さすがにVBOが主流になってから7-8年は経ってるけど、考えてみるとOpenGL3以降に対応した赤本ってまだ日本語版ないんだっけ?

というか、今のはどういう記述になってるんだろう
シェーダー前提の記述になると、三角形を表示するまでがけっこう遠いよな
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