[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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690(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/08/18(金)00:22 ID:sNIlJiAD(1)
電池理由でアプリに制限を掛ける。
そういう設計もあるって話。
スマホでfpsを求めるのが間違い。
一番電池を消耗するのは、電波発信。
次がバックライト。その次がプロセッサ
691(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2017/08/18(金)07:09 ID:U5k+yUmQ(1)
どう解釈したら>>690と>>687が繋がるのかさっぱり分からん
電池理由でアプリに制限を掛ける設計があるとして
GLES2とVulkanで性能差が出る説明にならないし
結局はアプリによるが
性能が限られたスマホだからこそfpsが求められるんじゃないの?
要求が60fps超でなく例えば30fpsだとしても
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