[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
60(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/26(月)23:51 ID:U+ZA45+s(1)
あ、WGLってWebGLじゃなくてWinGLの事か。
61(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/10/27(火)00:20 ID:MDUv4Uu+(1/2)
>>58
デバッグ用の拡張命令とかも調べつつなんでお察しください…
>>59
JavaScriptとかよく分からないんだけど…C++コード弄るの飽きたら試してみるわ
>>60
不安になってググってみたらWinGLもなんか違うな…wglCreateContext関数とか使うやつだわ
91: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/08(日)22:02 ID:1RMtYxbs(1)
>100 millions個以上の三角形ポリゴンを
>60fpsで描画しないで済む方法を検討すると思うが
要件は100 millions個以上の三角形ポリゴンを 60fps以上でです
これを回避出来ないか答えられません。済みませんが
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.038s