[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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524
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/20(日)09:50 ID:D6VOlvSW(2/2)
>>523
それアプリ側でglGetError使うかどうかって話じゃないの?

もしかしたらglGetErrorが使われるかもしれないし
エラー発生時もGPUによって違う結果になったりしないように
OpenGLドライバは常にエラーチェックをしてる
そのせいでオーバーヘッドが大きいとか聞く

これ無視してエラーチェックの無いOpenGL実装を作ったら
それはもはや規格外OpenGLだと思う
530: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/21(月)10:59 ID:1Z4OsYDH(1/5)
>>524
話の前提が違ってるな
>>519はゲームエンジンはOpenGLを呼ぶように設計されてるからVulkanにしたところで速くならないみたいなことでしょ
で、OpenGLのエラーチェックは開発時だけに必要な機能だからそれをバッサリやらなければ速くなると言ったんだ
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