[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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508(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/16(水)15:25 ID:I0d/eIi3(2/2)
なんでステートマシンになってるのかなと思った
ハードウェアチップをI/O経由でたたくイメージなのかなこれ?
描画ソフトウェアライブラリーというよりSGIのGPUを制御するためのツールとしてデザインしたらこうなったのかな
509: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/16(水)15:28 ID:Nj+EczKt(1)
>>508
FILE*のイメージだろうね
513: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/17(木)01:30 ID:PMO9oOjD(1)
>>508
今のようなメモリ上に分散したデータをまとめてDMAでゴソッとGPUに渡すようなハードじゃなくて
ハードウェア上に1つだけステートがあって、それこそI/OポートとかメモリマップドIOとかで
GPUのレジスタを一つずつ設定してdrawするんであれば、初期のOpenGLの実装は理にかなってると言えるかも
想像で言ってるだけだが
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