[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/20(日)14:57 ID:LJD7mjJ9(1)
>>30
自分が当たったのは

Adreno 205でdiscardの後にtexture使うとOSごとクラッシュ

Adreno320でUBOの変数をそのまま計算に使用するとshaderコンパイル時にアプリクラッシュ(なぜか一時変数に代入してから使用するとクラッシュしない)

Adrenoはエラーログ出さずにすぐ死ぬからマジでデバッグが地獄
しかも今Androidで一番使われてるシリーズ

ほかはここに色々
http://cpplover.blogspot.jp/2013/09/dolphinopengl.html?m=1

薄かろうがAdrenoがまともなドライバを作れるとは思えない
33
(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/21(月)00:42 ID:Kj2opw9V(1)
>>32
その駄目AMDがいまやPC系のOpenGLでは最も安定動作し性能が良いんだからな
おかげでOpenCLのスタンダードになり、そして、Vulkanを後続規格に出来たんだからな
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