[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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271(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木)20:33 ID:lgnLogyr(2/2)
だから言ってんじゃん
お前は2chの低レベルっぷりを
体現してる奴だってな
教えてやるのもここまでだ
後は自分で勉強するこった
274: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木)22:04 ID:H0ytGV88(1/2)
>>271
お前ピクセルシェーダにどんな風に座標渡してんだよ…
wを1.0にしたカメラ座標orワールド座標を渡せば線形補間されてピクセルシェーダに渡るだろ
バカ過ぎ
275: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木)22:11 ID:H0ytGV88(2/2)
>>271
リニアにならないのはMVP行列を掛けるとZ値がWに移動してwが1.0にならなくなる
それをピクセルシェーダに渡すとGPUがZ/Wを補間するようになるからリニアにはならなくなる
後は自分で勉強するこったw
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