[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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251
(3): デフォルトの名無しさん [] 2016/05/24(火)07:23 ID:hRqmCXiK(1)
openglで、3Dモデルの断面だけを表示したいのですが、

以下のやり方だと視点変更時にちらつきが起こってしまいます。
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, 平面);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1, 平面(逆向き));

ちらつきを回避する方法をご存じの方、いらっしゃるでしょうか。
0,1で指定する平面を少し離すとちらつきは起きなくなるのですが、
拡大すると幅が見えてしまうので、平面は(向き以外は)1つにしたい
と思っています。
253: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/24(火)10:26 ID:TKPt/9v7(1)
>>251
ヒント: 1/∞
254: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/24(火)13:41 ID:kfi1pEM9(1)
>>251
厚みがあるように見えないようにカメラとの距離や拡大率で2つの平面の距離を変えればいいんじゃない
259
(2): デフォルトの名無しさん [] 2016/05/25(水)07:55 ID:d+DQRqHD(1)
>>251
縦横16倍で書いて、バイリニアで四回縮小するか256texelサンプルするシェーダで平均を取る。

>>256
面方程式が分からないなんて情けないこと言わないでくれよ。

>>257
消去リクエストキューとか作ればいいんじゃないの。
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