[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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(3): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/28(月)16:19 ID:wQQhq7gT(1)
なんでWebでjavascriptでCのAPIそのまんまなんだよ
そのままなら既存のOpenGLプログラマが喜んで飛びついてくれると思ってたのか?
残念ながら、OpenGL使ってる奴らほどOpenGLにうんざりするんだよ。
まじでWebの規格決めてる奴らって馬鹿ばっかなんだな
231: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/28(月)19:36 ID:87gm1Pz1(1/2)
>>230
WebGL知らずに書いてるな…
WebGLのベースはES2.0だが当然そのままではない
しかしほぼ同じになるようにJavaScriptを拡張している
Float32ArrayとかWebGLの為に決められた規格は幾つかある
そんでシェーダーはほぼそのまま同じものが使える
お前こそ今更Cの部分がーとか言っても寒いだけだぞw
232: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/03/28(月)19:52 ID:87gm1Pz1(2/2)
>>230
C++で作りたかったらasm.jsとかWebAssemblyとかでコンバートして動かせばいいし
あと海外で3DのゲームをAndroidからブラウザに移植したらブラウザ版のほうが利益を上げてるとかある
ま、日本人はやっと最近ブラウザからネイティブアプリに移行したばっかだからそれに気付くのは5年後だと思うけど
233: デフォルトの名無しさん [] 2016/03/30(水)07:27 ID:EYPv1wzL(1)
>>230
既存のゲームエンジンは飛びついてくれてるけど?
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