[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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165(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/12(火)16:02 ID:mjNp/RKz(1/3)
「未知の」アルゴリズムに先行研究がある訳ないだろ
パラメータチューニングとか具体的なノウハウが非公開ってのはありがちだが
それをアルゴリズムとは言わない
法線マップとかも「データ」に入ると考えられる訳だけども
それらが糞でもシェーダでカバーできるの?
丁寧に書き込まれたのに比べると糞って一般的には糞と言わない
糞は比べるまでもなく糞
166: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/12(火)17:02 ID:OumKA2+J(2/4)
>>165
お前は何が言いたんだ…
例えばライトスペースパースペクティブシャドウマップみたいな発見(発表)はなんて言うんだ?
これが発表されるまではみんな別の(あまり良くない)アルゴリズムで一生懸命工夫してたけど
LiSPSを使えば簡単にシャドウのクオリティをあげられるようになった
最近はもっと凝ったアルゴリズムも発表されてる(ようだ、詳しくは知らん)
そういうのを考えたり勉強して実装したりする事が大事なんだよ
あとデータが糞と決め付けてるけどなぜ糞になるかを考えないと
糞だから糞ってのは馬鹿っぽい書き込みだな
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