[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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156(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/08(金)00:51 ID:e56/0PxC(1/2)
ゲームだと、「ゲームの作法」ってのがあるからな
シェーダ知ってるだけではすげえ遅くなる
PCだとOSとDirectXが勝手にメモリを管理するが、ゲーム専用機ではそういう甘えは通用しないのと同様に
159(2): デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/08(金)11:35 ID:OhWDmy+4(1/2)
>>156
そういう小手先のテクより未知のアルゴリズムの発見とか既存のアルゴリズムを
改善とかする方が大幅にクオリティは上がる
ゲーム専用機は全部自分でメモリ管理する必要があって面倒かも知れないけど
結局は誰がやっても大差ないところで落ち着く
170: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/01/12(火)19:23 ID:OumKA2+J(4/4)
>>168
>>159の「小手先のテク」は>>156の据え置き機のAPIはメモリ管理が〜的な話しに対してだろ
ちゃんとアンカーしてんだから脊髄反射で糞みたいな返答しないで流れを見ろよ
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