[過去ログ] OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
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117(1): デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/23(月)02:11 ID:A03ya6CB(1)
glPolygonOffsetでポリゴンの前後関係を調整するのに環境によって
前後関係が異なる結果になることがあるんだけど 上手い対策とか無いでしょうか?
120: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/24(火)10:45 ID:PNMHyUFz(1)
>>117
環境ってGPUの違いとかOSとかの事か?
単にシーンの違いとかだとまじめに計算すればちゃんとうまく行くはず
ちなみにZ値は遠くへ行くほど荒くなってるから同じオフセットでも前後関係は変わる
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