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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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97: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/09(月) 17:34:15.03 ID:SvTFDp+i Maliでは各FBOのバインドは1フレーム1回までにしろって書いてあるけど glClear()して同じのを使いまわしたのではパフォーマンス低下する? https://community.arm.com/groups/arm-mali-graphics/blog/2014/04/28/mali-graphics-performance-2-how-to-correctly-handle-framebuffers Binding each FBO (other than FBO 0) exactly once in each frame, rendering it to completion in a contiguous sequence of API calls. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/97
98: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/09(月) 18:48:25.44 ID:+KYSwNrX >>97 想像だけど1回までにしろといってるのはFBOをアンバインドする時に そのFBOに対する描画が全部完了するまでブロックが発生したりするからだと思われる だからglCleare()で使い回すのはパフォーマンスは低下しないでしょ ただ別にFBO作った方が速いだろうね (レンダリングが並列に実行されるだろうから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/98
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