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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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887: デフォルトの名無しさん [] 2018/03/13(火) 00:33:18.93 ID:/zEVpJ3t >>886 言葉のあや。 座標変換だけなら4回は変化のない計算が含まれたり、移動だけなら3回。 しかし行列だと必ず16回計算する。 それをマルチコアとストリームで最適化するから見えない、という話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/887
890: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/13(火) 11:47:45.76 ID:eyFwaX8I >>887 つうか…積和演算又は内積を100回勉強してから出直してこい 「手計算」で16回な訳ないだろ 掛け算足し算合わせて64回だよ SIMDだと4回で済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/890
891: デフォルトの名無しさん [] 2018/03/13(火) 17:39:47.50 ID:dqdO2T6N >>887 一部同意だけど PとかMとかRの行列があって順に座標ベクトルに掛けるのが決まってるなら あらかじめ行列の積をもって置いて計算量減らしたりは出来る 手計算でも減るけどこの辺はごちゃごちゃする気がするんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/891
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