[過去ログ]
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
88: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/08(日) 18:44:22.99 ID:POF/ID6D 質問させてください。 100 millions個以上の三角形ポリゴンを60fpsで描画したいのですが 一番いいソフトウェア上の組み合わせって何でしょうか。 Windows10(64bit),,GTX750TI,i5, VS2010で64bitビルド,freeglut2.8 描画にPBO用いてglDrawElements利用 で試したのですが,25 millions個の三角形メッシュで<1FPS程度です。 どうもfreeglutはGDI用いていてそれがボトルネックになっている気がしています。 レス読む限りWGLで書いていくのがよさそうな気がしましたがお知恵下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/88
89: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/11/08(日) 19:25:23.39 ID:m4MzXsh9 >>88 なってません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/89
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s