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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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856: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/08(木) 20:41:20.16 ID:YMj7g293 glulookatのパラメータいじくって視点動かそうかと思ってるんだけど、最後の3引数の上方向ってどうやって決めればええのか教えてくれんか 例えば原点中心、半径1の球を(0, 0, 2)から見てるとするじゃない。そうすると当然glulookat(0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1, 0)になるじゃない でもこれで仮に視点をX軸中心に45度回転させたとして、(0, √2、√2)から原点を眺めるわけだけどこの場合上ってどう決めればいいんかな 他にも90度だったらようは真下向くことになるのに上方向(0, 1, 0)じゃないよなとか 基本的な質問で悪いんだが色々調べてもわからんかったから誰か頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/856
861: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/09(金) 02:47:27.84 ID:+lrD2w/z >>856 視線ベクトル用の変換行列で 上ベクトルを変換させれば良いだけ カメラのパラメータとして 視線ベクトルを持たせるんではなく 姿勢行列(横、上、前)を持たせるとわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/861
862: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/09(金) 07:20:09.00 ID:pPy2svMO >>856 ビュー行列は、カメラ設置点(ワールド座標系)を原点とした座標系に頂点を変換する作用を持つ。 同時に天地を決定させる。 lookat()の中では、上ベクトル(ワールド座標系)を注視点ベクトルとの外積(法線)を取って、それを三つの「軸」を決めている。 長くなったが、ワールド座標系でみて、上の向きとしたいベクトルを与えればいい。 厳密には、上ベクトルに与えるベクトルが注視点に向けて垂直に向けるべきだが、あんま気にせずともよい。 真面目に計算すると酔う絵になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/862
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