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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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810: デフォルトの名無しさん [] 2018/03/02(金) 17:59:08.02 ID:i5jabcob でもバルカン理解するには、GPUのアーキテクチャというか、描画パイプラインの知識が大前提な気がする。 簡単なフレームワークを書いたが、理解しにくいのは、 シェーダにポインタを与えるDscripterset テクスチャロード まんまパイプラインと名づけられたパイプラインハンドル周辺 テクスチャなんかは、何故、一度ステージにいれてからコマンド投げて転送するのか? フォーマットをレイアウトする為だが、他のAPIだと透過的にできたことをやらされるので、ディスに使われると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/810
811: デフォルトの名無しさん [sage] 2018/03/02(金) 21:38:15.71 ID:0VS8eezM >>810 まあ、そのへんは慣れなんじゃないか? OpenGL3.0系に初めて触ったとき、「これ使うのにソフトウェアでレンダリングエンジン書ける知識が必要じゃねえか」と衝撃を覚えたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/811
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