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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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538: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/23(水) 13:43:42.26 ID:gCl1Ewav Javascriptとかwebassemblyがネイティブコード並に速くならないとwebvulkanがあってもJavascriptの実行自体がボトルネックになって速くならない。 セキュリティチェックが必要だからネイティブコード並に早くするのは無理。 なのでAPI呼び出しを減らせるようにwebglを設計しようということか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/538
541: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/24(木) 19:18:00.38 ID:l2S9PJI8 >>538 JavaScriptとWebAssemblyは同じじゃない WebAssemblyは遅くてもせいぜいネイティブコードの1.5倍以内の遅さに収まってる いずれオンゲーはWebAssembly+WebGL2な環境で動かすのが普通になるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/541
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