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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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535: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/21(月) 23:43:31.58 ID:1Z4OsYDH >>534 それ言ったらWindows版ブラウザのWebGL実装は全部DirectXを呼び出してるよ それがVulkanになるのは時間の問題だろうね WebGL→DirectXは右手系左手系とかシェーダーの違いとか苦労してるみたいだからVulkanの方が親和性は高いはず 上っ面のAPIはずっとWebGLのままだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/535
554: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/01/18(水) 21:02:07.78 ID:0z00bTSD >>535 横からだが、座標系の違いはシェーダ時代だと存在自体がユーザの好みじゃないかな GLとXの座標系の違いは固定機能が原因で、 シェーダだと座標系変換行列が吸収する。 少なくとも、俺が書いたDirectXのシェーダは、右手座標のモデルを入力して実現できている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/554
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