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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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534: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/21(月) 23:35:12.90 ID:o+vJVwIh >>533 OpenGLそのままでもVulkanそのままでも無い何かが作られるなら WebGL3って言い方は適切じゃなかったな 実装にはVulkan使えば良いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/534
535: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/21(月) 23:43:31.58 ID:1Z4OsYDH >>534 それ言ったらWindows版ブラウザのWebGL実装は全部DirectXを呼び出してるよ それがVulkanになるのは時間の問題だろうね WebGL→DirectXは右手系左手系とかシェーダーの違いとか苦労してるみたいだからVulkanの方が親和性は高いはず 上っ面のAPIはずっとWebGLのままだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/535
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