[過去ログ]
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
508: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/16(水) 15:25:39.98 ID:I0d/eIi3 なんでステートマシンになってるのかなと思った ハードウェアチップをI/O経由でたたくイメージなのかなこれ? 描画ソフトウェアライブラリーというよりSGIのGPUを制御するためのツールとしてデザインしたらこうなったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/508
509: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/16(水) 15:28:44.99 ID:Nj+EczKt >>508 FILE*のイメージだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/509
513: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/11/17(木) 01:30:46.96 ID:PMO9oOjD >>508 今のようなメモリ上に分散したデータをまとめてDMAでゴソッとGPUに渡すようなハードじゃなくて ハードウェア上に1つだけステートがあって、それこそI/OポートとかメモリマップドIOとかで GPUのレジスタを一つずつ設定してdrawするんであれば、初期のOpenGLの実装は理にかなってると言えるかも 想像で言ってるだけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/513
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s