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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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32: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/20(日) 14:57:05.05 ID:LJD7mjJ9 >>30 自分が当たったのは Adreno 205でdiscardの後にtexture使うとOSごとクラッシュ Adreno320でUBOの変数をそのまま計算に使用するとshaderコンパイル時にアプリクラッシュ(なぜか一時変数に代入してから使用するとクラッシュしない) Adrenoはエラーログ出さずにすぐ死ぬからマジでデバッグが地獄 しかも今Androidで一番使われてるシリーズ ほかはここに色々 ttp://cpplover.blogspot.jp/2013/09/dolphinopengl.html?m=1 薄かろうがAdrenoがまともなドライバを作れるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/32
33: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/21(月) 00:42:42.41 ID:Kj2opw9V >>32 その駄目AMDがいまやPC系のOpenGLでは最も安定動作し性能が良いんだからな おかげでOpenCLのスタンダードになり、そして、Vulkanを後続規格に出来たんだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/33
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