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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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30: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/20(日) 11:37:36.41 ID:W0H8rt0f OpenGL ESのドライバ実装の違いによる不具合ってどう言うのがあるんだろう WindowsデスクトップではANGLEに違いを吸収してもらうとして 問題はスマホなんだが この2つは知ってる ・iOSで勝手にミップマップ用のメモリを確保するバグがあったらしい ・NVIDIAだと他社ドライバではコンパイル出来ないGLSLのプログラムがコンパイル通る iOS Textures Taking 33% Extra Memory - Stack Overflow http://stackoverflow.com/questions/9438009/ios-textures-taking-33-extra-memory >>29 OpenGLみたいにぶ厚い方が ドライバ依存の部分が多くなって予測不可能な動作をしやすい気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/30
32: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/09/20(日) 14:57:05.05 ID:LJD7mjJ9 >>30 自分が当たったのは Adreno 205でdiscardの後にtexture使うとOSごとクラッシュ Adreno320でUBOの変数をそのまま計算に使用するとshaderコンパイル時にアプリクラッシュ(なぜか一時変数に代入してから使用するとクラッシュしない) Adrenoはエラーログ出さずにすぐ死ぬからマジでデバッグが地獄 しかも今Androidで一番使われてるシリーズ ほかはここに色々 ttp://cpplover.blogspot.jp/2013/09/dolphinopengl.html?m=1 薄かろうがAdrenoがまともなドライバを作れるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/32
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