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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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269: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木) 18:55:19.65 ID:lgnLogyr >>268 WorldView空間の平面は WorldViewProj空間では平面ではなく 曲面になる ただしカメラ方向(z軸)と平行な場合は 平面は平面のままとなる 曲面じゃなく平面のままならそりゃ簡単さ ただ、GLのクリッピングプレーンの座標系は カメラ空間とあったので 平面の向きによっては曲面になりうる その場合どのような実装でクリッピングを実現しているのか気になったわけ まあ逆行列でWorldView空間に戻して 判定、discardすれば出来なくは無いが、 わざわざそんなまぬけな実装入れるか?ってこと オタクが見当違いも甚だしいってわかったかよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/269
270: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/26(木) 19:29:40.41 ID:IMqlwn34 >>269 俺は268じゃないが268は正しいよ それより > 曲面になる は笑うところか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/270
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