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OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net (1002レス)
OpenGL/Vulkanスレ Part22©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/
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257: デフォルトの名無しさん [sage] 2016/05/24(火) 23:13:35.09 ID:73PdSs4C C#で、OpenGLリソースの解放忘れても.NETのファイナライザで解放されるようにしたいのだが 調べていたらファイナライザは別スレッドで実行される仕様っぽい事が分かった コンテキストを有効にできるのは1つのスレッドだけらしいから問題 ミューテックスをロック ↓ コンテキストをMakeCurrent ↓ OpenGLのコマンドを実行 ↓ MakeCurrentで現在有効なコンテキストをNULLに ↓ ロック解除 これで何とかなる? ただロックしたり、何度もMakeCurrent したりするのは速度的にどうなんだろ 同じコンテキストなら平気? コマンドをキューから取り出して消費するスレッドを作れば1スレッドでOpenGLコマンドを実行する事も可能かもしれないがそれは複雑そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/257
259: デフォルトの名無しさん [] 2016/05/25(水) 07:55:56.73 ID:d+DQRqHD >>251 縦横16倍で書いて、バイリニアで四回縮小するか256texelサンプルするシェーダで平均を取る。 >>256 面方程式が分からないなんて情けないこと言わないでくれよ。 >>257 消去リクエストキューとか作ればいいんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1440666771/259
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